CHESS40
Українська ▾

Взяття

Взяття фігур і їхня вартість

Спробувати цей урок у Chess40

Крок 1

Фігура б’є, переходячи на поле, зайняте ворожою фігурою, яка залишає дошку. Тут слон може взяти коня.

Білі: Король e1, Слон b3. Чорні: Король e8, Кінь d5.a8b7c6d5e4f3g2h1

Крок 2

Слон бере коня.

Білі: Король e1, Слон b3. Чорні: Король e8, Кінь d5.a8b7c6d5e4f3g2h1
До
Білі: Король e1, Слон d5. Чорні: Король e8.a8b7c6d5e4f3g2h1
Після

Ходи: 1. Bxd5

Крок 3

Щоб оцінити розмін, порахуйте вартість фігур: пішак 1, кінь 3, слон 3, тура 5, ферзь 9. Король понад будь-яку ціну.

Білі: Ферзь e3, Тура d3, Слон c3, Кінь b3, Пішак a3.a8b7c6d5e4f3g2h1

Крок 4

Хід білих: візьміть фігуру, що не має захисту.

Білі: Король e1, Ферзь d1. Чорні: Король e8, Ферзь d8, Слон a4, Кінь d7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Хід білих.

Показати відповідь

Розв’язок: 1. Qxa4

Крок 5

Віддати коня, щоб виграти туру, — це…

Порожня дошкаa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Вигідний розмін: 3 за 5
  2. Невигідний розмін
  3. Рівний розмін
Показати відповідь

Відповідь: Вигідний розмін: 3 за 5

Спробувати цей урок у Chess40