Взяття
Взяття фігур і їхня вартість
Спробувати цей урок у Chess40Крок 1
Фігура б’є, переходячи на поле, зайняте ворожою фігурою, яка залишає дошку. Тут слон може взяти коня.
Крок 2
Слон бере коня.
Ходи: 1. Bxd5
Крок 3
Щоб оцінити розмін, порахуйте вартість фігур: пішак 1, кінь 3, слон 3, тура 5, ферзь 9. Король понад будь-яку ціну.
Крок 4
Хід білих: візьміть фігуру, що не має захисту.
Хід білих.
Показати відповідь
Розв’язок: 1. Qxa4
Крок 5
Віддати коня, щоб виграти туру, — це…
- Вигідний розмін: 3 за 5
- Невигідний розмін
- Рівний розмін
Показати відповідь
Відповідь: Вигідний розмін: 3 за 5