CHESS40
اردو ▾

مہرے مارنا

مہرے لینا، اور ان کی قدر

یہ سبق Chess40 میں آزمائیں

مرحلہ 1

مہرہ اس خانے پر جا کر مارتا ہے جس پر دشمن کا مہرہ ہو، جو پھر بساط سے باہر ہو جاتا ہے۔ یہاں اونٹ گھوڑے کو مار سکتا ہے۔

سفید: بادشاہ e1، اونٹ b3. سیاہ: بادشاہ e8، گھوڑا d5.a8b7c6d5e4f3g2h1

مرحلہ 2

اونٹ گھوڑے کو مار لیتا ہے۔

سفید: بادشاہ e1، اونٹ b3. سیاہ: بادشاہ e8، گھوڑا d5.a8b7c6d5e4f3g2h1
پہلے
سفید: بادشاہ e1، اونٹ d5. سیاہ: بادشاہ e8.a8b7c6d5e4f3g2h1
بعد

چالیں: 1. Bxd5

مرحلہ 3

تبادلے کو پرکھنے کے لیے مہروں کی قدر گنیں: پیادہ 1، گھوڑا 3، اونٹ 3، ہاتھی 5، وزیر 9۔ بادشاہ کی کوئی قیمت نہیں لگائی جا سکتی۔

سفید: وزیر e3، ہاتھی d3، اونٹ c3، گھوڑا b3، پیادہ a3.a8b7c6d5e4f3g2h1

مرحلہ 4

سفید کی چال: اس مہرے کو مار لیں جس کی کوئی حفاظت نہیں۔

سفید: بادشاہ e1، وزیر d1. سیاہ: بادشاہ e8، وزیر d8، اونٹ a4، گھوڑا d7.a8b7c6d5e4f3g2h1

سفید کی چال۔

جواب دکھائیں

حل: 1. Qxa4

مرحلہ 5

ہاتھی جیتنے کے لیے گھوڑا دے دینا…

خالی بساطa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. اچھا تبادلہ ہے: 3 کے بدلے 5
  2. برا تبادلہ ہے
  3. برابر کا تبادلہ ہے
جواب دکھائیں

جواب: اچھا تبادلہ ہے: 3 کے بدلے 5

یہ سبق Chess40 میں آزمائیں