Capturar
Tomar piezas, y lo que valen
Probar esta lección en Chess40Paso 1
Una pieza captura al moverse a una casilla ocupada por una pieza enemiga, que sale del tablero. Aquí el alfil puede capturar el caballo.
Paso 2
El alfil captura el caballo.
Las jugadas: 1. Bxd5
Paso 3
Para juzgar un cambio, cuenta el valor de las piezas: peón 1, caballo 3, alfil 3, torre 5, dama 9. El rey no tiene precio.
Paso 4
Juegan blancas: captura la pieza que no tiene protección.
Juegan las blancas.
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Solución: 1. Qxa4
Paso 5
Dar un caballo para ganar una torre es…
- Un buen cambio: 3 por 5
- Un mal cambio
- Un cambio igualado
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Respuesta: Un buen cambio: 3 por 5