CHESS40
Español ▾

Capturar

Tomar piezas, y lo que valen

Probar esta lección en Chess40

Paso 1

Una pieza captura al moverse a una casilla ocupada por una pieza enemiga, que sale del tablero. Aquí el alfil puede capturar el caballo.

Blancas: Rey e1, Alfil b3. Negras: Rey e8, Caballo d5.a8b7c6d5e4f3g2h1

Paso 2

El alfil captura el caballo.

Blancas: Rey e1, Alfil b3. Negras: Rey e8, Caballo d5.a8b7c6d5e4f3g2h1
Antes
Blancas: Rey e1, Alfil d5. Negras: Rey e8.a8b7c6d5e4f3g2h1
Después

Las jugadas: 1. Bxd5

Paso 3

Para juzgar un cambio, cuenta el valor de las piezas: peón 1, caballo 3, alfil 3, torre 5, dama 9. El rey no tiene precio.

Blancas: Dama e3, Torre d3, Alfil c3, Caballo b3, Peón a3.a8b7c6d5e4f3g2h1

Paso 4

Juegan blancas: captura la pieza que no tiene protección.

Blancas: Rey e1, Dama d1. Negras: Rey e8, Dama d8, Alfil a4, Caballo d7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Juegan las blancas.

Mostrar la respuesta

Solución: 1. Qxa4

Paso 5

Dar un caballo para ganar una torre es…

Un tablero vacíoa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Un buen cambio: 3 por 5
  2. Un mal cambio
  3. Un cambio igualado
Mostrar la respuesta

Respuesta: Un buen cambio: 3 por 5

Probar esta lección en Chess40