CHESS40
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Schlagen

Figuren nehmen, und was sie wert sind

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Schritt 1

Eine Figur schlägt, indem sie auf ein von einer gegnerischen Figur besetztes Feld zieht; diese verlässt das Brett. Hier kann der Läufer den Springer schlagen.

Weiß: König e1, Läufer b3. Schwarz: König e8, Springer d5.a8b7c6d5e4f3g2h1

Schritt 2

Der Läufer schlägt den Springer.

Weiß: König e1, Läufer b3. Schwarz: König e8, Springer d5.a8b7c6d5e4f3g2h1
Vorher
Weiß: König e1, Läufer d5. Schwarz: König e8.a8b7c6d5e4f3g2h1
Nachher

Die Züge: 1. Bxd5

Schritt 3

Um einen Tausch zu beurteilen, zählen die Werte der Figuren: Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9. Der König ist über jeden Preis erhaben.

Weiß: Dame e3, Turm d3, Läufer c3, Springer b3, Bauer a3.a8b7c6d5e4f3g2h1

Schritt 4

Weiß am Zug: die Figur schlagen, die keinen Schutz hat.

Weiß: König e1, Dame d1. Schwarz: König e8, Dame d8, Läufer a4, Springer d7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Weiß am Zug.

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Lösung: 1. Qxa4

Schritt 5

Einen Springer zu geben, um einen Turm zu gewinnen, ist…

Ein leeres Bretta8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Ein guter Tausch: 3 für 5
  2. Ein schlechter Tausch
  3. Ein gleichwertiger Tausch
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Antwort: Ein guter Tausch: 3 für 5

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