Schlagen
Figuren nehmen, und was sie wert sind
Diese Lektion in Chess40 ausprobierenSchritt 1
Eine Figur schlägt, indem sie auf ein von einer gegnerischen Figur besetztes Feld zieht; diese verlässt das Brett. Hier kann der Läufer den Springer schlagen.
Schritt 2
Der Läufer schlägt den Springer.
Die Züge: 1. Bxd5
Schritt 3
Um einen Tausch zu beurteilen, zählen die Werte der Figuren: Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9. Der König ist über jeden Preis erhaben.
Schritt 4
Weiß am Zug: die Figur schlagen, die keinen Schutz hat.
Weiß am Zug.
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Lösung: 1. Qxa4
Schritt 5
Einen Springer zu geben, um einen Turm zu gewinnen, ist…
- Ein guter Tausch: 3 für 5
- Ein schlechter Tausch
- Ein gleichwertiger Tausch
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Antwort: Ein guter Tausch: 3 für 5