CHESS40
Italiano ▾

La cattura

Prendere i pezzi, e quanto valgono

Prova questa lezione in Chess40

Passo 1

Un pezzo cattura spostandosi su una casa occupata da un pezzo nemico, che esce dalla scacchiera. Qui l’alfiere può catturare il cavallo.

Bianco: Re e1, Alfiere b3. Nero: Re e8, Cavallo d5.a8b7c6d5e4f3g2h1

Passo 2

L’alfiere prende il cavallo.

Bianco: Re e1, Alfiere b3. Nero: Re e8, Cavallo d5.a8b7c6d5e4f3g2h1
Prima
Bianco: Re e1, Alfiere d5. Nero: Re e8.a8b7c6d5e4f3g2h1
Dopo

Le mosse: 1. Bxd5

Passo 3

Per valutare uno scambio, conta il valore dei pezzi: pedone 1, cavallo 3, alfiere 3, torre 5, donna 9. Il re non ha prezzo.

Bianco: Donna e3, Torre d3, Alfiere c3, Cavallo b3, Pedone a3.a8b7c6d5e4f3g2h1

Passo 4

Muove il Bianco: cattura il pezzo che non ha protezione.

Bianco: Re e1, Donna d1. Nero: Re e8, Donna d8, Alfiere a4, Cavallo d7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Muove il Bianco.

Mostra la risposta

Soluzione: 1. Qxa4

Passo 5

Dare un cavallo per vincere una torre è…

Una scacchiera vuotaa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Un buon scambio: 3 per 5
  2. Un cattivo scambio
  3. Uno scambio alla pari
Mostra la risposta

Risposta: Un buon scambio: 3 per 5

Prova questa lezione in Chess40