La cattura
Prendere i pezzi, e quanto valgono
Prova questa lezione in Chess40Passo 1
Un pezzo cattura spostandosi su una casa occupata da un pezzo nemico, che esce dalla scacchiera. Qui l’alfiere può catturare il cavallo.
Passo 2
L’alfiere prende il cavallo.
Le mosse: 1. Bxd5
Passo 3
Per valutare uno scambio, conta il valore dei pezzi: pedone 1, cavallo 3, alfiere 3, torre 5, donna 9. Il re non ha prezzo.
Passo 4
Muove il Bianco: cattura il pezzo che non ha protezione.
Muove il Bianco.
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Soluzione: 1. Qxa4
Passo 5
Dare un cavallo per vincere una torre è…
- Un buon scambio: 3 per 5
- Un cattivo scambio
- Uno scambio alla pari
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Risposta: Un buon scambio: 3 per 5