CHESS40
Svenska ▾

Att slå

Att ta pjäser, och vad de är värda

Prova den här lektionen i Chess40

Steg 1

En pjäs slår genom att flytta till en ruta där en fientlig pjäs står, som då lämnar brädet. Här kan löparen slå springaren.

Vit: Kung e1, Löpare b3. Svart: Kung e8, Springare d5.a8b7c6d5e4f3g2h1

Steg 2

Löparen tar springaren.

Vit: Kung e1, Löpare b3. Svart: Kung e8, Springare d5.a8b7c6d5e4f3g2h1
Före
Vit: Kung e1, Löpare d5. Svart: Kung e8.a8b7c6d5e4f3g2h1
Efter

Dragen: 1. Bxd5

Steg 3

För att bedöma ett byte, räkna pjäsernas värden: bonde 1, springare 3, löpare 3, torn 5, dam 9. Kungen är ovärderlig.

Vit: Dam e3, Torn d3, Löpare c3, Springare b3, Bonde a3.a8b7c6d5e4f3g2h1

Steg 4

Vit drar: slå pjäsen som saknar skydd.

Vit: Kung e1, Dam d1. Svart: Kung e8, Dam d8, Löpare a4, Springare d7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Vit har draget.

Visa svaret

Lösning: 1. Qxa4

Steg 5

Att ge en springare för att vinna ett torn är…

Ett tomt brädea8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Ett bra byte: 3 för 5
  2. Ett dåligt byte
  3. Ett jämnt byte
Visa svaret

Svar: Ett bra byte: 3 för 5

Prova den här lektionen i Chess40