CHESS40
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Captura

Tomar peças, e quanto elas valem

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Etapa 1

Uma peça captura ao ir para uma casa ocupada por uma peça inimiga, que sai do tabuleiro. Aqui o bispo pode capturar o cavalo.

Brancas: Rei e1, Bispo b3. Pretas: Rei e8, Cavalo d5.a8b7c6d5e4f3g2h1

Etapa 2

O bispo toma o cavalo.

Brancas: Rei e1, Bispo b3. Pretas: Rei e8, Cavalo d5.a8b7c6d5e4f3g2h1
Antes
Brancas: Rei e1, Bispo d5. Pretas: Rei e8.a8b7c6d5e4f3g2h1
Depois

Os lances: 1. Bxd5

Etapa 3

Para avaliar uma troca, conte o valor das peças: peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, dama 9. O rei não tem preço.

Brancas: Dama e3, Torre d3, Bispo c3, Cavalo b3, Peão a3.a8b7c6d5e4f3g2h1

Etapa 4

Jogam as Brancas: capture a peça que não tem proteção.

Brancas: Rei e1, Dama d1. Pretas: Rei e8, Dama d8, Bispo a4, Cavalo d7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Vez das Brancas.

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Solução: 1. Qxa4

Etapa 5

Dar um cavalo para ganhar uma torre é…

Um tabuleiro vazioa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Uma boa troca: 3 por 5
  2. Uma má troca
  3. Uma troca equilibrada
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Resposta: Uma boa troca: 3 por 5

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