CHESS40
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Les prises

Prendre des pièces, et ce qu’elles valent

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Étape 1

Une pièce prend en se déplaçant sur une case occupée par une pièce adverse, qui quitte alors l’échiquier. Ici, le fou peut prendre le cavalier.

Blancs: Roi e1, Fou b3. Noirs: Roi e8, Cavalier d5.a8b7c6d5e4f3g2h1

Étape 2

Le fou prend le cavalier.

Blancs: Roi e1, Fou b3. Noirs: Roi e8, Cavalier d5.a8b7c6d5e4f3g2h1
Avant
Blancs: Roi e1, Fou d5. Noirs: Roi e8.a8b7c6d5e4f3g2h1
Après

Les coups : 1. Bxd5

Étape 3

Pour juger un échange, comptez la valeur des pièces : pion 1, cavalier 3, fou 3, tour 5, dame 9. Le roi n’a pas de prix.

Blancs: Dame e3, Tour d3, Fou c3, Cavalier b3, Pion a3.a8b7c6d5e4f3g2h1

Étape 4

Trait aux Blancs : prenez la pièce qui n’est pas protégée.

Blancs: Roi e1, Dame d1. Noirs: Roi e8, Dame d8, Fou a4, Cavalier d7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Trait aux Blancs.

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Solution : 1. Qxa4

Étape 5

Donner un cavalier pour gagner une tour est…

Un échiquier videa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Un bon échange : 3 contre 5
  2. Un mauvais échange
  3. Un échange équilibré
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Réponse : Un bon échange : 3 contre 5

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