Les prises
Prendre des pièces, et ce qu’elles valent
Essayer cette leçon dans Chess40Étape 1
Une pièce prend en se déplaçant sur une case occupée par une pièce adverse, qui quitte alors l’échiquier. Ici, le fou peut prendre le cavalier.
Étape 2
Le fou prend le cavalier.
Les coups : 1. Bxd5
Étape 3
Pour juger un échange, comptez la valeur des pièces : pion 1, cavalier 3, fou 3, tour 5, dame 9. Le roi n’a pas de prix.
Étape 4
Trait aux Blancs : prenez la pièce qui n’est pas protégée.
Trait aux Blancs.
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Solution : 1. Qxa4
Étape 5
Donner un cavalier pour gagner une tour est…
- Un bon échange : 3 contre 5
- Un mauvais échange
- Un échange équilibré
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Réponse : Un bon échange : 3 contre 5