CHESS40
فارسی ▾

گرفتن مهره

گرفتن مهره‌ها، و ارزش آن‌ها

امتحان این درس در Chess40

گام 1

مهره‌ای با رفتن روی خانه‌ای که مهره دشمن دارد می‌گیرد، و آن مهره از صفحه خارج می‌شود. اینجا فیل می‌تواند اسب را بگیرد.

سفید: شاه e1، فیل b3. سیاه: شاه e8، اسب d5.a8b7c6d5e4f3g2h1

گام 2

فیل اسب را می‌گیرد.

سفید: شاه e1، فیل b3. سیاه: شاه e8، اسب d5.a8b7c6d5e4f3g2h1
پیش از
سفید: شاه e1، فیل d5. سیاه: شاه e8.a8b7c6d5e4f3g2h1
پس از

حرکت‌ها: 1. Bxd5

گام 3

برای سنجیدن یک معامله، ارزش مهره‌ها را بشمارید: پیاده 1، اسب 3، فیل 3، رخ 5، وزیر 9. شاه فراتر از هر بهاست.

سفید: وزیر e3، رخ d3، فیل c3، اسب b3، پیاده a3.a8b7c6d5e4f3g2h1

گام 4

نوبت سفید: مهره‌ای را که حفاظت ندارد بگیرید.

سفید: شاه e1، وزیر d1. سیاه: شاه e8، وزیر d8، فیل a4، اسب d7.a8b7c6d5e4f3g2h1

نوبت سفید.

نمایش پاسخ

راه‌حل: 1. Qxa4

گام 5

دادن یک اسب برای گرفتن یک رخ…

صفحه خالیa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. معامله‌ای خوب است: 3 در برابر 5
  2. معامله‌ای بد است
  3. معامله‌ای برابر است
نمایش پاسخ

پاسخ: معامله‌ای خوب است: 3 در برابر 5

امتحان این درس در Chess40