CHESS40
Русский ▾

Взятие

Взятие фигур и их ценность

Пройти этот урок в Chess40

Шаг 1

Фигура берёт, переходя на поле, занятое вражеской фигурой, которая покидает доску. Здесь слон может взять коня.

Белые: Король e1, Слон b3. Чёрные: Король e8, Конь d5.a8b7c6d5e4f3g2h1

Шаг 2

Слон берёт коня.

Белые: Король e1, Слон b3. Чёрные: Король e8, Конь d5.a8b7c6d5e4f3g2h1
До
Белые: Король e1, Слон d5. Чёрные: Король e8.a8b7c6d5e4f3g2h1
После

Ходы: 1. Bxd5

Шаг 3

Чтобы оценить размен, считайте ценность фигур: пешка — 1, конь — 3, слон — 3, ладья — 5, ферзь — 9. Король бесценен.

Белые: Ферзь e3, Ладья d3, Слон c3, Конь b3, Пешка a3.a8b7c6d5e4f3g2h1

Шаг 4

Ход белых: возьмите фигуру, у которой нет защиты.

Белые: Король e1, Ферзь d1. Чёрные: Король e8, Ферзь d8, Слон a4, Конь d7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Ход белых.

Показать ответ

Решение: 1. Qxa4

Шаг 5

Отдать коня, чтобы выиграть ладью, — это…

Пустая доскаa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Хороший размен: 3 за 5
  2. Плохой размен
  3. Равный размен
Показать ответ

Ответ: Хороший размен: 3 за 5

Пройти этот урок в Chess40