CHESS40
Polski ▾

Przyciągnięcie

Zwab bierkę na zgubne pole

Wypróbuj tę lekcję w Chess40

Krok 1

Przyciągnięcie zwabia bierkę przeciwnika, często króla, na pole, na którym można go zaatakować, zwykle przez poświęcenie.

Białe: Król c1, Wieża h1, Skoczek e5. Czarne: Król g8, Hetman d8, Pion f7, Pion g7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Krok 2

Ruch białych: oddaj wieżę, by wciągnąć króla w róg, a potem zrób widełki na króla i hetmana.

Białe: Król c1, Wieża h1, Skoczek e5. Czarne: Król g8, Hetman d8, Pion f7, Pion g7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Ruch białych.

Pokaż odpowiedź

Rozwiązanie: 1. Rh8+ Kxh8 2. Nxf7+ Kg8 3. Nxd8

Krok 3

Słynne polowanie na króla (Edward Lasker, 1912): hetman poświęca się na h7, by wyciągnąć króla, a skoczki ścigają go po całej szachownicy.

Białe: Król e1, Hetman h5, Wieża a1, Wieża h1, Goniec d3, Skoczek e5, Skoczek e4, Pion d4, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Czarne: Król g8, Hetman e7, Wieża a8, Wieża f8, Goniec b7, Goniec f6, Skoczek b8, Pion a7, Pion c7, Pion d7, Pion g7, Pion h7, Pion b6, Pion e6.a8b7c6d5e4f3g2h1
Przed
Białe: Król e1, Wieża a1, Wieża h1, Goniec d3, Skoczek f6, Skoczek g4, Pion d4, Pion h4, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion f2, Pion g2. Czarne: Król f4, Hetman e7, Wieża a8, Wieża f8, Goniec b7, Skoczek b8, Pion a7, Pion c7, Pion d7, Pion g7, Pion b6, Pion e6.a8b7c6d5e4f3g2h1
Po

Ruchy: 11. Qxh7+ Kxh7 12. Nxf6+ Kh6 13. Neg4+ Kg5 14. h4+ Kf4

Krok 4

Co robi poświęcenie przyciągające?

Pusta szachownicaa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Zmusza bierkę do wejścia na pole, na którym można ją uderzyć
  2. Od razu wygrywa materiał
  3. Broni króla
Pokaż odpowiedź

Odpowiedź: Zmusza bierkę do wejścia na pole, na którym można ją uderzyć

Wypróbuj tę lekcję w Chess40