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L’attraction

Attirer une pièce sur une case fatale

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Étape 1

L’attraction attire une pièce adverse, souvent le roi, sur une case où elle peut être attaquée, généralement au prix d’un sacrifice.

Blancs: Roi c1, Tour h1, Cavalier e5. Noirs: Roi g8, Dame d8, Pion f7, Pion g7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Étape 2

Trait aux Blancs : sacrifiez la tour pour entraîner le roi dans le coin, puis fourchez le roi et la dame.

Blancs: Roi c1, Tour h1, Cavalier e5. Noirs: Roi g8, Dame d8, Pion f7, Pion g7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Trait aux Blancs.

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Solution : 1. Rh8+ Kxh8 2. Nxf7+ Kg8 3. Nxd8

Étape 3

Une célèbre chasse au roi (Edward Lasker, 1912) : la dame se sacrifie en h7 pour faire sortir le roi, et les cavaliers le pourchassent à travers l’échiquier.

Blancs: Roi e1, Dame h5, Tour a1, Tour h1, Fou d3, Cavalier e5, Cavalier e4, Pion d4, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Noirs: Roi g8, Dame e7, Tour a8, Tour f8, Fou b7, Fou f6, Cavalier b8, Pion a7, Pion c7, Pion d7, Pion g7, Pion h7, Pion b6, Pion e6.a8b7c6d5e4f3g2h1
Avant
Blancs: Roi e1, Tour a1, Tour h1, Fou d3, Cavalier f6, Cavalier g4, Pion d4, Pion h4, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion f2, Pion g2. Noirs: Roi f4, Dame e7, Tour a8, Tour f8, Fou b7, Cavalier b8, Pion a7, Pion c7, Pion d7, Pion g7, Pion b6, Pion e6.a8b7c6d5e4f3g2h1
Après

Les coups : 11. Qxh7+ Kxh7 12. Nxf6+ Kh6 13. Neg4+ Kg5 14. h4+ Kf4

Étape 4

Que fait un sacrifice d’attraction ?

Un échiquier videa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Il force une pièce à aller sur une case où elle peut être frappée
  2. Il gagne du matériel aussitôt
  3. Il défend le roi
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Réponse : Il force une pièce à aller sur une case où elle peut être frappée

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