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L’attrazione

Attira un pezzo su una casa fatale

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Passo 1

L’attrazione attira un pezzo nemico, spesso il re, su una casa dove può essere attaccato, di solito con un sacrificio.

Bianco: Re c1, Torre h1, Cavallo e5. Nero: Re g8, Donna d8, Pedone f7, Pedone g7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Passo 2

Muove il Bianco: sacrifica la torre per trascinare il re nell’angolo, poi fai la forchetta a re e donna.

Bianco: Re c1, Torre h1, Cavallo e5. Nero: Re g8, Donna d8, Pedone f7, Pedone g7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Muove il Bianco.

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Soluzione: 1. Rh8+ Kxh8 2. Nxf7+ Kg8 3. Nxd8

Passo 3

Una celebre caccia al re (Edward Lasker, 1912): la donna si sacrifica in h7 per trascinare fuori il re, e i cavalli lo inseguono per tutta la scacchiera.

Bianco: Re e1, Donna h5, Torre a1, Torre h1, Alfiere d3, Cavallo e5, Cavallo e4, Pedone d4, Pedone a2, Pedone b2, Pedone c2, Pedone f2, Pedone g2, Pedone h2. Nero: Re g8, Donna e7, Torre a8, Torre f8, Alfiere b7, Alfiere f6, Cavallo b8, Pedone a7, Pedone c7, Pedone d7, Pedone g7, Pedone h7, Pedone b6, Pedone e6.a8b7c6d5e4f3g2h1
Prima
Bianco: Re e1, Torre a1, Torre h1, Alfiere d3, Cavallo f6, Cavallo g4, Pedone d4, Pedone h4, Pedone a2, Pedone b2, Pedone c2, Pedone f2, Pedone g2. Nero: Re f4, Donna e7, Torre a8, Torre f8, Alfiere b7, Cavallo b8, Pedone a7, Pedone c7, Pedone d7, Pedone g7, Pedone b6, Pedone e6.a8b7c6d5e4f3g2h1
Dopo

Le mosse: 11. Qxh7+ Kxh7 12. Nxf6+ Kh6 13. Neg4+ Kg5 14. h4+ Kf4

Passo 4

Che cosa fa un sacrificio di attrazione?

Una scacchiera vuotaa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Costringe un pezzo su una casa dove può essere colpito
  2. Vince subito materiale
  3. Difende il re
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Risposta: Costringe un pezzo su una casa dove può essere colpito

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