CHESS40
فارسی ▾

جذب

مهره‌ای را به خانه‌ای مرگبار بکشانید

امتحان این درس در Chess40

گام 1

جذب، مهره دشمن، اغلب شاه، را به خانه‌ای می‌کشاند که بتوان به آن حمله کرد، معمولاً با یک قربانی.

سفید: شاه c1، رخ h1، اسب e5. سیاه: شاه g8، وزیر d8، پیاده f7، پیاده g7.a8b7c6d5e4f3g2h1

گام 2

نوبت سفید: رخ را فدا کنید تا شاه را به گوشه بکشانید، سپس شاه و وزیر را چنگال بزنید.

سفید: شاه c1، رخ h1، اسب e5. سیاه: شاه g8، وزیر d8، پیاده f7، پیاده g7.a8b7c6d5e4f3g2h1

نوبت سفید.

نمایش پاسخ

راه‌حل: 1. Rh8+ Kxh8 2. Nxf7+ Kg8 3. Nxd8

گام 3

شکار مشهور شاه (ادوارد لاسکر، 1912): وزیر خود را در h7 فدا می‌کند تا شاه را بیرون بکشد، و اسب‌ها آن را در سراسر صفحه دنبال می‌کنند.

سفید: شاه e1، وزیر h5، رخ a1، رخ h1، فیل d3، اسب e5، اسب e4، پیاده d4، پیاده a2، پیاده b2، پیاده c2، پیاده f2، پیاده g2، پیاده h2. سیاه: شاه g8، وزیر e7، رخ a8، رخ f8، فیل b7، فیل f6، اسب b8، پیاده a7، پیاده c7، پیاده d7، پیاده g7، پیاده h7، پیاده b6، پیاده e6.a8b7c6d5e4f3g2h1
پیش از
سفید: شاه e1، رخ a1، رخ h1، فیل d3، اسب f6، اسب g4، پیاده d4، پیاده h4، پیاده a2، پیاده b2، پیاده c2، پیاده f2، پیاده g2. سیاه: شاه f4، وزیر e7، رخ a8، رخ f8، فیل b7، اسب b8، پیاده a7، پیاده c7، پیاده d7، پیاده g7، پیاده b6، پیاده e6.a8b7c6d5e4f3g2h1
پس از

حرکت‌ها: 11. Qxh7+ Kxh7 12. Nxf6+ Kh6 13. Neg4+ Kg5 14. h4+ Kf4

گام 4

قربانی جذب چه می‌کند؟

صفحه خالیa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. مهره‌ای را به خانه‌ای وامی‌دارد که بتوان به آن زد
  2. بی‌درنگ مهره می‌برد
  3. از شاه دفاع می‌کند
نمایش پاسخ

پاسخ: مهره‌ای را به خانه‌ای وامی‌دارد که بتوان به آن زد

امتحان این درس در Chess40