CHESS40
Svenska ▾

Attraktion

Locka en pjäs till en ödesdiger ruta

Prova den här lektionen i Chess40

Steg 1

Attraktion lockar en fientlig pjäs, ofta kungen, till en ruta där den kan angripas, vanligen med ett offer.

Vit: Kung c1, Torn h1, Springare e5. Svart: Kung g8, Dam d8, Bonde f7, Bonde g7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Steg 2

Vit drar: offra tornet för att dra kungen till hörnet, och gaffla sedan kungen och damen.

Vit: Kung c1, Torn h1, Springare e5. Svart: Kung g8, Dam d8, Bonde f7, Bonde g7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Vit har draget.

Visa svaret

Lösning: 1. Rh8+ Kxh8 2. Nxf7+ Kg8 3. Nxd8

Steg 3

En berömd kungsjakt (Edward Lasker, 1912): damen offrar sig på h7 för att dra ut kungen, och springarna jagar den över brädet.

Vit: Kung e1, Dam h5, Torn a1, Torn h1, Löpare d3, Springare e5, Springare e4, Bonde d4, Bonde a2, Bonde b2, Bonde c2, Bonde f2, Bonde g2, Bonde h2. Svart: Kung g8, Dam e7, Torn a8, Torn f8, Löpare b7, Löpare f6, Springare b8, Bonde a7, Bonde c7, Bonde d7, Bonde g7, Bonde h7, Bonde b6, Bonde e6.a8b7c6d5e4f3g2h1
Före
Vit: Kung e1, Torn a1, Torn h1, Löpare d3, Springare f6, Springare g4, Bonde d4, Bonde h4, Bonde a2, Bonde b2, Bonde c2, Bonde f2, Bonde g2. Svart: Kung f4, Dam e7, Torn a8, Torn f8, Löpare b7, Springare b8, Bonde a7, Bonde c7, Bonde d7, Bonde g7, Bonde b6, Bonde e6.a8b7c6d5e4f3g2h1
Efter

Dragen: 11. Qxh7+ Kxh7 12. Nxf6+ Kh6 13. Neg4+ Kg5 14. h4+ Kf4

Steg 4

Vad gör ett attraktionsoffer?

Ett tomt brädea8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Det tvingar en pjäs till en ruta där den kan angripas
  2. Det vinner material direkt
  3. Det försvarar kungen
Visa svaret

Svar: Det tvingar en pjäs till en ruta där den kan angripas

Prova den här lektionen i Chess40