CHESS40
Čeština ▾

Přilákání

Nalákat figuru na osudné pole

Vyzkoušet tuto lekci v Chess40

Krok 1

Přilákání láká soupeřovu figuru, často krále, na pole, kde ji lze napadnout, obvykle obětí.

Bílý: Král c1, Věž h1, Jezdec e5. Černý: Král g8, Dáma d8, Pěšec f7, Pěšec g7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Krok 2

Na tahu je Bílý: obětovat věž, vtáhnout krále do rohu a pak vidličkou napadnout krále a dámu.

Bílý: Král c1, Věž h1, Jezdec e5. Černý: Král g8, Dáma d8, Pěšec f7, Pěšec g7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Na tahu je Bílý.

Ukázat odpověď

Řešení: 1. Rh8+ Kxh8 2. Nxf7+ Kg8 3. Nxd8

Krok 3

Slavný hon na krále (Edward Lasker, 1912): dáma se obětuje na h7, aby krále vytáhla ven, a jezdci ho honí přes celou šachovnici.

Bílý: Král e1, Dáma h5, Věž a1, Věž h1, Střelec d3, Jezdec e5, Jezdec e4, Pěšec d4, Pěšec a2, Pěšec b2, Pěšec c2, Pěšec f2, Pěšec g2, Pěšec h2. Černý: Král g8, Dáma e7, Věž a8, Věž f8, Střelec b7, Střelec f6, Jezdec b8, Pěšec a7, Pěšec c7, Pěšec d7, Pěšec g7, Pěšec h7, Pěšec b6, Pěšec e6.a8b7c6d5e4f3g2h1
Před
Bílý: Král e1, Věž a1, Věž h1, Střelec d3, Jezdec f6, Jezdec g4, Pěšec d4, Pěšec h4, Pěšec a2, Pěšec b2, Pěšec c2, Pěšec f2, Pěšec g2. Černý: Král f4, Dáma e7, Věž a8, Věž f8, Střelec b7, Jezdec b8, Pěšec a7, Pěšec c7, Pěšec d7, Pěšec g7, Pěšec b6, Pěšec e6.a8b7c6d5e4f3g2h1
Po

Tahy: 11. Qxh7+ Kxh7 12. Nxf6+ Kh6 13. Neg4+ Kg5 14. h4+ Kf4

Krok 4

Co dělá přilákací oběť?

Prázdná šachovnicea8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Donutí figuru jít na pole, kde ji lze zasáhnout
  2. Okamžitě vyhraje materiál
  3. Brání krále
Ukázat odpověď

Odpověď: Donutí figuru jít na pole, kde ji lze zasáhnout

Vyzkoušet tuto lekci v Chess40