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Le détournement

Éloigner un défenseur de sa tâche

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Étape 1

Le détournement oblige un défenseur à quitter son poste. Ici, la dame noire garde la dernière rangée contre Re8, et protège en même temps la tour en c7 : trop de tâches pour une seule pièce.

Blancs: Roi g1, Tour e1, Fou f4, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Noirs: Roi g8, Dame d8, Tour c7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Étape 2

Trait aux Blancs : prenez la tour. Si la dame reprend, elle quitte la dernière rangée, et la tour donne mat.

Blancs: Roi g1, Tour e1, Fou f4, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Noirs: Roi g8, Dame d8, Tour c7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Trait aux Blancs.

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Solution : 1. Bxc7 Qxc7 2. Re8#

Étape 3

Quelle est l’idée d’un détournement ?

Un échiquier videa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Obliger un défenseur à quitter la case ou la ligne qu’il garde
  2. Échanger toutes les pièces
  3. Amener le roi au centre
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Réponse : Obliger un défenseur à quitter la case ou la ligne qu’il garde

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