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Desviación

Apartar a un defensor de su deber

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Paso 1

La desviación obliga a un defensor a abandonar su puesto. Aquí la dama negra guarda la última fila contra Re8 y, a la vez, protege la torre de c7: demasiadas tareas para una sola pieza.

Blancas: Rey g1, Torre e1, Alfil f4, Peón f2, Peón g2, Peón h2. Negras: Rey g8, Dama d8, Torre c7, Peón f7, Peón g7, Peón h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Paso 2

Juegan blancas: captura la torre. Si la dama recaptura, abandona la última fila, y la torre da mate.

Blancas: Rey g1, Torre e1, Alfil f4, Peón f2, Peón g2, Peón h2. Negras: Rey g8, Dama d8, Torre c7, Peón f7, Peón g7, Peón h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Juegan las blancas.

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Solución: 1. Bxc7 Qxc7 2. Re8#

Paso 3

¿Cuál es la idea de una desviación?

Un tablero vacíoa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Hacer que un defensor abandone la casilla o la línea que guarda
  2. Cambiar todas las piezas
  3. Llevar el rey al centro
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Respuesta: Hacer que un defensor abandone la casilla o la línea que guarda

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