Ablenkung
Einen Verteidiger von seiner Aufgabe wegziehen
Diese Lektion in Chess40 ausprobierenSchritt 1
Die Ablenkung zwingt einen Verteidiger, seinen Posten zu verlassen. Hier deckt die schwarze Dame die Grundreihe gegen Re8 und schützt zugleich den Turm auf c7: zu viele Aufgaben für eine Figur.
Schritt 2
Weiß am Zug: den Turm nehmen. Schlägt die Dame zurück, verlässt sie die Grundreihe, und der Turm setzt matt.
Weiß am Zug.
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Lösung: 1. Bxc7 Qxc7 2. Re8#
Schritt 3
Was ist die Idee einer Ablenkung?
- Einen Verteidiger dazu bringen, das Feld oder die Linie zu verlassen, die er deckt
- Alle Figuren abtauschen
- Den König ins Zentrum bringen
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Antwort: Einen Verteidiger dazu bringen, das Feld oder die Linie zu verlassen, die er deckt