CHESS40
Polski ▾

Odciągnięcie

Odciągnij obrońcę od jego zadania

Wypróbuj tę lekcję w Chess40

Krok 1

Odciągnięcie zmusza obrońcę do opuszczenia posterunku. Tutaj czarny hetman pilnuje ostatniego szeregu przed Re8 i jednocześnie chroni wieżę na c7: za dużo zadań dla jednej bierki.

Białe: Król g1, Wieża e1, Goniec f4, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Czarne: Król g8, Hetman d8, Wieża c7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Krok 2

Ruch białych: zbij wieżę. Jeśli hetman odbije, opuści ostatni szereg, a wieża da mata.

Białe: Król g1, Wieża e1, Goniec f4, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Czarne: Król g8, Hetman d8, Wieża c7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Ruch białych.

Pokaż odpowiedź

Rozwiązanie: 1. Bxc7 Qxc7 2. Re8#

Krok 3

Na czym polega idea odciągnięcia?

Pusta szachownicaa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Na zmuszeniu obrońcy do opuszczenia pola lub linii, którą broni
  2. Na wymianie wszystkich bierek
  3. Na sprowadzeniu króla do centrum
Pokaż odpowiedź

Odpowiedź: Na zmuszeniu obrońcy do opuszczenia pola lub linii, którą broni

Wypróbuj tę lekcję w Chess40