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Desvio

Tire um defensor do seu dever

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Etapa 1

O desvio força um defensor a deixar o seu posto. Aqui a dama preta guarda a fileira de fundo contra Re8 e, ao mesmo tempo, protege a torre em c7: tarefas demais para uma só peça.

Brancas: Rei g1, Torre e1, Bispo f4, Peão f2, Peão g2, Peão h2. Pretas: Rei g8, Dama d8, Torre c7, Peão f7, Peão g7, Peão h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Etapa 2

Jogam as Brancas: tome a torre. Se a dama retomar, ela deixa a fileira de fundo, e a torre dá mate.

Brancas: Rei g1, Torre e1, Bispo f4, Peão f2, Peão g2, Peão h2. Pretas: Rei g8, Dama d8, Torre c7, Peão f7, Peão g7, Peão h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Vez das Brancas.

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Solução: 1. Bxc7 Qxc7 2. Re8#

Etapa 3

Qual é a ideia de um desvio?

Um tabuleiro vazioa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Fazer um defensor deixar a casa ou a linha que guarda
  2. Trocar todas as peças
  3. Levar o rei para o centro
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Resposta: Fazer um defensor deixar a casa ou a linha que guarda

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