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Avamposti e piani

Case forti, e che cosa fare dopo

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Passo 1

Un avamposto è una casa nella metà campo nemica che nessun pedone nemico potrà mai attaccare, meglio se protetta da un tuo pedone. Un cavallo lì è un mostro.

Bianco: Re g1, Torre a1, Torre f1, Cavallo d5, Pedone e4, Pedone a2, Pedone b2, Pedone c2, Pedone f2, Pedone g2, Pedone h2. Nero: Re g8, Torre a8, Torre f8, Pedone a7, Pedone b7, Pedone f7, Pedone g7, Pedone h7, Pedone d6. Contrassegnate: d5.a8b7c6d5e4f3g2h1

Passo 2

Quando non c’è una tattica, fai un piano: trova la debolezza dell’avversario, poi migliora il tuo pezzo peggio piazzato, una mossa alla volta.

Passo 3

Che cosa rende una casa un avamposto?

Bianco: Re g1, Torre a1, Torre f1, Cavallo d5, Pedone e4, Pedone a2, Pedone b2, Pedone c2, Pedone f2, Pedone g2, Pedone h2. Nero: Re g8, Torre a8, Torre f8, Pedone a7, Pedone b7, Pedone f7, Pedone g7, Pedone h7, Pedone d6.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Nessun pedone nemico potrà mai attaccarla
  2. Si trova nell’angolo
  3. Ci sta una donna
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Risposta: Nessun pedone nemico potrà mai attaccarla

Passo 4

Sulla scacchiera non c’è nessuna tattica. Qual è un buon piano?

Una scacchiera vuotaa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Migliorare il pezzo peggio piazzato
  2. Far avanzare il re
  3. Scambiare subito tutti i pezzi
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Risposta: Migliorare il pezzo peggio piazzato

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