Vorposten und Pläne
Starke Felder, und was als Nächstes zu tun ist
Diese Lektion in Chess40 ausprobierenSchritt 1
Ein Vorposten ist ein Feld in der gegnerischen Hälfte, das nie ein gegnerischer Bauer angreifen kann, am besten von einem eigenen Bauern geschützt. Ein Springer dort ist ein Monster.
Schritt 2
Gibt es keine Taktik, macht man einen Plan: die Schwäche des Gegners finden, dann die am schlechtesten stehende Figur verbessern, Zug für Zug.
Schritt 3
Was macht ein Feld zum Vorposten?
- Kein gegnerischer Bauer kann es je angreifen
- Es liegt in der Ecke
- Eine Dame steht darauf
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Antwort: Kein gegnerischer Bauer kann es je angreifen
Schritt 4
Auf dem Brett gibt es keine Taktik. Was ist ein guter Plan?
- Die am schlechtesten stehende Figur verbessern
- Den König vorwärtsmarschieren lassen
- Sofort alle Figuren abtauschen
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Antwort: Die am schlechtesten stehende Figur verbessern