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Avant-postes et plans

Des cases fortes, et quoi faire ensuite

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Étape 1

Un avant-poste est une case de la moitié adverse qu’aucun pion adverse ne pourra jamais attaquer, idéalement protégée par un de vos pions. Un cavalier qui s’y installe est un monstre.

Blancs: Roi g1, Tour a1, Tour f1, Cavalier d5, Pion e4, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Noirs: Roi g8, Tour a8, Tour f8, Pion a7, Pion b7, Pion f7, Pion g7, Pion h7, Pion d6. Marquées: d5.a8b7c6d5e4f3g2h1

Étape 2

Quand il n’y a pas de tactique, faites un plan : trouvez la faiblesse de l’adversaire, puis améliorez votre pièce la plus mal placée, un coup après l’autre.

Étape 3

Qu’est-ce qui fait d’une case un avant-poste ?

Blancs: Roi g1, Tour a1, Tour f1, Cavalier d5, Pion e4, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Noirs: Roi g8, Tour a8, Tour f8, Pion a7, Pion b7, Pion f7, Pion g7, Pion h7, Pion d6.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Aucun pion adverse ne peut jamais l’attaquer
  2. Elle est dans un coin
  3. Une dame s’y trouve
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Réponse : Aucun pion adverse ne peut jamais l’attaquer

Étape 4

Il n’y a aucune tactique sur l’échiquier. Quel est un bon plan ?

Un échiquier videa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Améliorer la pièce la plus mal placée
  2. Faire avancer le roi
  3. Échanger toutes les pièces d’un coup
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Réponse : Améliorer la pièce la plus mal placée

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