CHESS40
Tiếng Việt ▾

Tiền đồn và kế hoạch

Ô mạnh, và việc cần làm tiếp theo

Thử bài học này trong Chess40

Bước 1

Tiền đồn là một ô ở nửa bàn cờ của địch mà không Tốt địch nào có thể tấn công, tốt nhất là được bảo vệ bằng Tốt của mình. Một Mã ở đó là một con quái vật.

Trắng: Vua g1, Xe a1, Xe f1, Mã d5, Tốt e4, Tốt a2, Tốt b2, Tốt c2, Tốt f2, Tốt g2, Tốt h2. Đen: Vua g8, Xe a8, Xe f8, Tốt a7, Tốt b7, Tốt f7, Tốt g7, Tốt h7, Tốt d6. Đã đánh dấu: d5.a8b7c6d5e4f3g2h1

Bước 2

Khi không có đòn chiến thuật, hãy lập kế hoạch: tìm điểm yếu của đối thủ, rồi cải thiện quân đặt tệ nhất của mình, từng nước một.

Bước 3

Điều gì làm một ô trở thành tiền đồn?

Trắng: Vua g1, Xe a1, Xe f1, Mã d5, Tốt e4, Tốt a2, Tốt b2, Tốt c2, Tốt f2, Tốt g2, Tốt h2. Đen: Vua g8, Xe a8, Xe f8, Tốt a7, Tốt b7, Tốt f7, Tốt g7, Tốt h7, Tốt d6.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Không Tốt địch nào có thể tấn công nó
  2. Nó nằm ở góc
  3. Có một Hậu đứng trên nó
Hiện đáp án

Đáp án: Không Tốt địch nào có thể tấn công nó

Bước 4

Trên bàn cờ không có đòn chiến thuật. Kế hoạch nào là tốt?

Bàn cờ trốnga8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Cải thiện quân đặt tệ nhất
  2. Đẩy Vua tiến lên
  3. Đổi hết các quân ngay lập tức
Hiện đáp án

Đáp án: Cải thiện quân đặt tệ nhất

Thử bài học này trong Chess40