CHESS40
فارسی ▾

پایگاه‌ها و نقشه‌ها

خانه‌های قوی، و کار بعدی

امتحان این درس در Chess40

گام 1

پایگاه خانه‌ای در نیمه دشمن است که هیچ پیاده دشمنی هرگز نمی‌تواند به آن حمله کند، و بهتر است پیاده خودی از آن محافظت کند. اسبی که آنجا باشد هیولاست.

سفید: شاه g1، رخ a1، رخ f1، اسب d5، پیاده e4، پیاده a2، پیاده b2، پیاده c2، پیاده f2، پیاده g2، پیاده h2. سیاه: شاه g8، رخ a8، رخ f8، پیاده a7، پیاده b7، پیاده f7، پیاده g7، پیاده h7، پیاده d6. علامت‌دار: d5.a8b7c6d5e4f3g2h1

گام 2

وقتی تاکتیکی نیست، نقشه بریزید: ضعف حریف را بیابید، سپس بدترین مهره‌تان را بهتر بنشانید، هر بار یک حرکت.

گام 3

چه چیزی خانه‌ای را پایگاه می‌کند؟

سفید: شاه g1، رخ a1، رخ f1، اسب d5، پیاده e4، پیاده a2، پیاده b2، پیاده c2، پیاده f2، پیاده g2، پیاده h2. سیاه: شاه g8، رخ a8، رخ f8، پیاده a7، پیاده b7، پیاده f7، پیاده g7، پیاده h7، پیاده d6.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. هیچ پیاده دشمنی هرگز نمی‌تواند به آن حمله کند
  2. در گوشه است
  3. وزیری روی آن ایستاده است
نمایش پاسخ

پاسخ: هیچ پیاده دشمنی هرگز نمی‌تواند به آن حمله کند

گام 4

تاکتیکی روی صفحه نیست. نقشه خوب چیست؟

صفحه خالیa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. بهتر نشاندن بدترین مهره
  2. پیش راندن شاه
  3. مبادله فوری همه مهره‌ها
نمایش پاسخ

پاسخ: بهتر نشاندن بدترین مهره

امتحان این درس در Chess40