CHESS40
Svenska ▾

Utposter och planer

Starka rutor, och vad man gör härnäst

Prova den här lektionen i Chess40

Steg 1

En utpost är en ruta i fiendens halva som ingen fientlig bonde någonsin kan angripa, helst skyddad av din egen bonde. En springare där är ett monster.

Vit: Kung g1, Torn a1, Torn f1, Springare d5, Bonde e4, Bonde a2, Bonde b2, Bonde c2, Bonde f2, Bonde g2, Bonde h2. Svart: Kung g8, Torn a8, Torn f8, Bonde a7, Bonde b7, Bonde f7, Bonde g7, Bonde h7, Bonde d6. Markerad: d5.a8b7c6d5e4f3g2h1

Steg 2

När det inte finns någon taktik, gör en plan: hitta motståndarens svaghet, förbättra sedan din sämst placerade pjäs, ett drag i taget.

Steg 3

Vad gör en ruta till en utpost?

Vit: Kung g1, Torn a1, Torn f1, Springare d5, Bonde e4, Bonde a2, Bonde b2, Bonde c2, Bonde f2, Bonde g2, Bonde h2. Svart: Kung g8, Torn a8, Torn f8, Bonde a7, Bonde b7, Bonde f7, Bonde g7, Bonde h7, Bonde d6.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Ingen fientlig bonde kan någonsin angripa den
  2. Den ligger i hörnet
  3. En dam står på den
Visa svaret

Svar: Ingen fientlig bonde kan någonsin angripa den

Steg 4

Det finns ingen taktik på brädet. Vad är en bra plan?

Ett tomt brädea8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Förbättra den sämst placerade pjäsen
  2. Marschera fram med kungen
  3. Byt av alla pjäser direkt
Visa svaret

Svar: Förbättra den sämst placerade pjäsen

Prova den här lektionen i Chess40