CHESS40
اردو ▾

مورچے اور منصوبے

مضبوط خانے، اور آگے کیا کرنا ہے

یہ سبق Chess40 میں آزمائیں

مرحلہ 1

مورچہ دشمن کے نصف میں وہ خانہ ہے جس پر کوئی دشمن پیادہ کبھی حملہ نہیں کر سکتا، اور بہتر یہ کہ آپ کا اپنا پیادہ اس کی حفاظت کرے۔ وہاں ایک گھوڑا دیو بن جاتا ہے۔

سفید: بادشاہ g1، ہاتھی a1، ہاتھی f1، گھوڑا d5، پیادہ e4، پیادہ a2، پیادہ b2، پیادہ c2، پیادہ f2، پیادہ g2، پیادہ h2. سیاہ: بادشاہ g8، ہاتھی a8، ہاتھی f8، پیادہ a7، پیادہ b7، پیادہ f7، پیادہ g7، پیادہ h7، پیادہ d6. نشان زد: d5.a8b7c6d5e4f3g2h1

مرحلہ 2

جب کوئی حربہ نہ ہو تو منصوبہ بنائیں: حریف کی کمزوری تلاش کریں، پھر اپنے سب سے برے مقام والے مہرے کو بہتر کریں، ایک وقت میں ایک چال۔

مرحلہ 3

کسی خانے کو مورچہ کیا بناتا ہے؟

سفید: بادشاہ g1، ہاتھی a1، ہاتھی f1، گھوڑا d5، پیادہ e4، پیادہ a2، پیادہ b2، پیادہ c2، پیادہ f2، پیادہ g2، پیادہ h2. سیاہ: بادشاہ g8، ہاتھی a8، ہاتھی f8، پیادہ a7، پیادہ b7، پیادہ f7، پیادہ g7، پیادہ h7، پیادہ d6.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. کوئی دشمن پیادہ اس پر کبھی حملہ نہیں کر سکتا
  2. وہ کونے میں ہے
  3. اس پر وزیر کھڑا ہے
جواب دکھائیں

جواب: کوئی دشمن پیادہ اس پر کبھی حملہ نہیں کر سکتا

مرحلہ 4

بساط پر کوئی حربہ نہیں۔ اچھا منصوبہ کیا ہے؟

خالی بساطa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. سب سے برے مقام والے مہرے کو بہتر کرنا
  2. بادشاہ کو آگے بڑھانا
  3. فوراً تمام مہروں کا تبادلہ کر دینا
جواب دکھائیں

جواب: سب سے برے مقام والے مہرے کو بہتر کرنا

یہ سبق Chess40 میں آزمائیں