CHESS40
فارسی ▾

راهنمای Chess40

شش کارت کوتاه درباره کار با برنامه

امتحان این درس در Chess40

گام 1

به Chess40 خوش آمدید. در دنیای 3D، صفحه با کشیدن یک انگشت یا ماوس می‌چرخد و دو انگشت یا چرخ ماوس بزرگ‌نمایی و کوچک‌نمایی می‌کنند. کلید 2D/3D بالای صفحه، نما را به صفحه تخت و دوباره به حالت قبل برمی‌گرداند. همین حالا امتحان کنید: یک بار نما را عوض کنید.

سفید: شاه e1، وزیر d1، رخ a1، رخ h1، فیل c1، فیل f1، اسب b1، اسب g1، پیاده a2، پیاده b2، پیاده c2، پیاده d2، پیاده e2، پیاده f2، پیاده g2، پیاده h2. سیاه: شاه e8، وزیر d8، رخ a8، رخ h8، فیل c8، فیل f8، اسب b8، اسب g8، پیاده a7، پیاده b7، پیاده c7، پیاده d7، پیاده e7، پیاده f7، پیاده g7، پیاده h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

گام 2

برای حرکت دادن یک مهره، آن را لمس کنید و سپس یکی از خانه‌های روشن‌شده را لمس کنید — یا مهره را به آنجا بکشید. فقط خانه‌هایی روشن می‌شوند که مهره طبق قانون می‌تواند به آن‌ها برسد. اکنون پیاده را از e2 به e4 ببرید.

سفید: شاه e1، وزیر d1، رخ a1، رخ h1، فیل c1، فیل f1، اسب b1، اسب g1، پیاده a2، پیاده b2، پیاده c2، پیاده d2، پیاده e2، پیاده f2، پیاده g2، پیاده h2. سیاه: شاه e8، وزیر d8، رخ a8، رخ h8، فیل c8، فیل f8، اسب b8، اسب g8، پیاده a7، پیاده b7، پیاده c7، پیاده d7، پیاده e7، پیاده f7، پیاده g7، پیاده h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

نوبت سفید.

نمایش پاسخ

راه‌حل: 1. e4

گام 3

تالار به همه‌جا راه دارد: بازی (رایانه در ده سطح، یا دو بازیکن روی یک دستگاه)، معماها (معمای روز، معماهای امتیازی و چالش چهل)، آکادمی، و بازی‌های من. چهل معما در برابر ساعت کجا حل می‌شود؟

سفید: شاه e1، وزیر d1، رخ a1، رخ h1، فیل c1، فیل f1، اسب b1، اسب g1، پیاده a2، پیاده b2، پیاده c2، پیاده d2، پیاده e2، پیاده f2، پیاده g2، پیاده h2. سیاه: شاه e8، وزیر d8، رخ a8، رخ h8، فیل c8، فیل f8، اسب b8، اسب g8، پیاده a7، پیاده b7، پیاده c7، پیاده d7، پیاده e7، پیاده f7، پیاده g7، پیاده h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. دو بازیکن
  2. چالش چهل
  3. بازی‌های من
نمایش پاسخ

پاسخ: چالش چهل

گام 4

پیش از بازی می‌توان ساعت را انتخاب کرد. «⁦‭5+0‬⁩» به هر بازیکن پنج دقیقه می‌دهد؛ «⁦‭3+2‬⁩» سه دقیقه می‌دهد و پس از هر حرکت دو ثانیه می‌افزاید. فقط ساعتِ طرفی که نوبتش است کار می‌کند، و بازیکنی که زمانش تمام شود معمولاً می‌بازد. «⁦‭3+2‬⁩» یعنی چه؟

سفید: شاه e1، وزیر d1، رخ a1، رخ h1، فیل c1، فیل f1، اسب b1، اسب g1، پیاده a2، پیاده b2، پیاده c2، پیاده d2، پیاده e2، پیاده f2، پیاده g2، پیاده h2. سیاه: شاه e8، وزیر d8، رخ a8، رخ h8، فیل c8، فیل f8، اسب b8، اسب g8، پیاده a7، پیاده b7، پیاده c7، پیاده d7، پیاده e7، پیاده f7، پیاده g7، پیاده h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. هر دو دقیقه سه حرکت
  2. سه بازی دو دقیقه‌ای
  3. برای هر کس سه دقیقه، به‌علاوه دو ثانیه برای هر حرکت
نمایش پاسخ

پاسخ: برای هر کس سه دقیقه، به‌علاوه دو ثانیه برای هر حرکت

گام 5

در بازی گیر کرده‌اید؟ «راهنمایی» یک حرکت قوی نشان می‌دهد و «برگرداندن» یک حرکت را پس می‌گیرد — هر دو پیش از شروع بازی روشن می‌شوند. پس از بازی، «تحلیل بازی» در بازی‌های من اشتباه‌ها را نشان می‌دهد. اینجا «نشانم بده» مثل راهنمایی کار می‌کند: حرکت برنده را علامت می‌زند. سپس آن را بازی کنید.

سفید: شاه g1، رخ d1، پیاده f2، پیاده g2، پیاده h2. سیاه: شاه g8، پیاده f7، پیاده g7، پیاده h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

نوبت سفید.

نمایش پاسخ

راه‌حل: 1. Rd8#

گام 6

تنظیمات شامل زبان، جلوه‌های حرکتی، نمای صفحه و شیوه حرکت دادن مهره‌هاست: با لمس، با کشیدن یا هر دو. «?» بالای هر صفحه همان صفحه را توضیح می‌دهد و تنظیمات ← راهنما و آموزش این راهنما را دوباره باز می‌کند. کدام تنظیم باعث می‌شود مهره‌ها فقط با کشیدن حرکت کنند؟

سفید: شاه e1، وزیر d1، رخ a1، رخ h1، فیل c1، فیل f1، اسب b1، اسب g1، پیاده a2، پیاده b2، پیاده c2، پیاده d2، پیاده e2، پیاده f2، پیاده g2، پیاده h2. سیاه: شاه e8، وزیر d8، رخ a8، رخ h8، فیل c8، فیل f8، اسب b8، اسب g8، پیاده a7، پیاده b7، پیاده c7، پیاده d7، پیاده e7، پیاده f7، پیاده g7، پیاده h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. جلوه‌های حرکتی: کاهش‌یافته
  2. حرکت دادن مهره‌ها: کشیدن
  3. نمای صفحه: 2D
نمایش پاسخ

پاسخ: حرکت دادن مهره‌ها: کشیدن

امتحان این درس در Chess40