CHESS40
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La guía de Chess40

Seis tarjetas breves sobre cómo usar la app

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Paso 1

Te damos la bienvenida a Chess40. En el mundo 3D, el tablero gira al arrastrarlo con un dedo o con el ratón, y dos dedos o la rueda del ratón acercan y alejan. El interruptor 2D/3D de arriba cambia la vista a un tablero plano y de vuelta. Pruébalo ahora: cambia la vista una vez.

Blancas: Rey e1, Dama d1, Torre a1, Torre h1, Alfil c1, Alfil f1, Caballo b1, Caballo g1, Peón a2, Peón b2, Peón c2, Peón d2, Peón e2, Peón f2, Peón g2, Peón h2. Negras: Rey e8, Dama d8, Torre a8, Torre h8, Alfil c8, Alfil f8, Caballo b8, Caballo g8, Peón a7, Peón b7, Peón c7, Peón d7, Peón e7, Peón f7, Peón g7, Peón h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Paso 2

Para mover una pieza, tócala y luego toca una de las casillas que se iluminan — o arrástrala hasta allí. Solo se iluminan las casillas a las que puede llegar con una jugada legal. Ahora mueve el peón de e2 a e4.

Blancas: Rey e1, Dama d1, Torre a1, Torre h1, Alfil c1, Alfil f1, Caballo b1, Caballo g1, Peón a2, Peón b2, Peón c2, Peón d2, Peón e2, Peón f2, Peón g2, Peón h2. Negras: Rey e8, Dama d8, Torre a8, Torre h8, Alfil c8, Alfil f8, Caballo b8, Caballo g8, Peón a7, Peón b7, Peón c7, Peón d7, Peón e7, Peón f7, Peón g7, Peón h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Juegan las blancas.

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Solución: 1. e4

Paso 3

El Salón lleva a todas partes: Jugar (la computadora en diez niveles, o dos jugadores en un mismo dispositivo), Problemas (el problema del día, problemas con puntuación y el Desafío de los Cuarenta), la Academia y Mis partidas. ¿Dónde se resuelven cuarenta problemas contra el reloj?

Blancas: Rey e1, Dama d1, Torre a1, Torre h1, Alfil c1, Alfil f1, Caballo b1, Caballo g1, Peón a2, Peón b2, Peón c2, Peón d2, Peón e2, Peón f2, Peón g2, Peón h2. Negras: Rey e8, Dama d8, Torre a8, Torre h8, Alfil c8, Alfil f8, Caballo b8, Caballo g8, Peón a7, Peón b7, Peón c7, Peón d7, Peón e7, Peón f7, Peón g7, Peón h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Dos jugadores
  2. El Desafío de los Cuarenta
  3. Mis partidas
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Respuesta: El Desafío de los Cuarenta

Paso 4

Antes de una partida se puede elegir un reloj. «5+0» da cinco minutos a cada jugador; «3+2» da tres, y suma dos segundos tras cada jugada. Solo corre el reloj del bando que tiene el turno, y quien se queda sin tiempo suele perder. ¿Qué significa «3+2»?

Blancas: Rey e1, Dama d1, Torre a1, Torre h1, Alfil c1, Alfil f1, Caballo b1, Caballo g1, Peón a2, Peón b2, Peón c2, Peón d2, Peón e2, Peón f2, Peón g2, Peón h2. Negras: Rey e8, Dama d8, Torre a8, Torre h8, Alfil c8, Alfil f8, Caballo b8, Caballo g8, Peón a7, Peón b7, Peón c7, Peón d7, Peón e7, Peón f7, Peón g7, Peón h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Tres jugadas cada dos minutos
  2. Tres partidas de dos minutos
  3. Tres minutos cada uno, más dos segundos por jugada
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Respuesta: Tres minutos cada uno, más dos segundos por jugada

Paso 5

¿La partida se complica? «Pista» muestra una jugada fuerte y «Deshacer» retrocede una: ambas se activan antes de empezar la partida. Después, «Analizar la partida» en Mis partidas señala los errores. Aquí, «Muéstramelo» funciona como una pista: marca la jugada ganadora. Luego, juégala.

Blancas: Rey g1, Torre d1, Peón f2, Peón g2, Peón h2. Negras: Rey g8, Peón f7, Peón g7, Peón h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Juegan las blancas.

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Solución: 1. Rd8#

Paso 6

Los Ajustes contienen el idioma, el movimiento, la vista del tablero y cómo se mueven las piezas: tocando, arrastrando o de ambas formas. El «?» de la parte superior de cada pantalla explica esa pantalla, y Ajustes → Ayuda y tutorial abre esta guía de nuevo. ¿Qué ajuste hace que las piezas se muevan solo arrastrando?

Blancas: Rey e1, Dama d1, Torre a1, Torre h1, Alfil c1, Alfil f1, Caballo b1, Caballo g1, Peón a2, Peón b2, Peón c2, Peón d2, Peón e2, Peón f2, Peón g2, Peón h2. Negras: Rey e8, Dama d8, Torre a8, Torre h8, Alfil c8, Alfil f8, Caballo b8, Caballo g8, Peón a7, Peón b7, Peón c7, Peón d7, Peón e7, Peón f7, Peón g7, Peón h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Movimiento: Reducido
  2. Mover las piezas: Arrastrar
  3. Vista del tablero: 2D
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Respuesta: Mover las piezas: Arrastrar

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