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Le guide Chess40

Six courtes cartes pour utiliser l’application

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Étape 1

Bienvenue dans Chess40. Dans le monde 3D, l’échiquier tourne lorsque vous le faites glisser d’un doigt ou à la souris, et deux doigts ou la molette de la souris zooment et dézooment. Le commutateur 2D/3D en haut passe à un échiquier plat, et inversement. Essayez maintenant : changez une fois de vue.

Blancs: Roi e1, Dame d1, Tour a1, Tour h1, Fou c1, Fou f1, Cavalier b1, Cavalier g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Noirs: Roi e8, Dame d8, Tour a8, Tour h8, Fou c8, Fou f8, Cavalier b8, Cavalier g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Étape 2

Pour déplacer une pièce, touchez-la puis l’une des cases qui s’éclairent — ou faites-la glisser jusqu’à cette case. Seules les cases qu’elle peut atteindre légalement sont éclairées. Déplacez maintenant le pion de e2 en e4.

Blancs: Roi e1, Dame d1, Tour a1, Tour h1, Fou c1, Fou f1, Cavalier b1, Cavalier g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Noirs: Roi e8, Dame d8, Tour a8, Tour h8, Fou c8, Fou f8, Cavalier b8, Cavalier g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Trait aux Blancs.

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Solution : 1. e4

Étape 3

Le Hall mène partout : Jouer (l’ordinateur en dix niveaux, ou deux joueurs sur un appareil), Problèmes (le problème du jour, les problèmes classés et le Défi des Quarante), l’Académie et Mes parties. Où résout-on quarante problèmes contre la montre ?

Blancs: Roi e1, Dame d1, Tour a1, Tour h1, Fou c1, Fou f1, Cavalier b1, Cavalier g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Noirs: Roi e8, Dame d8, Tour a8, Tour h8, Fou c8, Fou f8, Cavalier b8, Cavalier g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Deux joueurs
  2. Le Défi des Quarante
  3. Mes parties
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Réponse : Le Défi des Quarante

Étape 4

Avant une partie, une pendule peut être choisie. « 5+0 » donne cinq minutes à chaque joueur ; « 3+2 » en donne trois, et ajoute deux secondes après chaque coup. Seule la pendule du camp qui a le trait tourne, et le joueur dont le temps s’écoule perd généralement. Que signifie « 3+2 » ?

Blancs: Roi e1, Dame d1, Tour a1, Tour h1, Fou c1, Fou f1, Cavalier b1, Cavalier g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Noirs: Roi e8, Dame d8, Tour a8, Tour h8, Fou c8, Fou f8, Cavalier b8, Cavalier g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Trois coups toutes les deux minutes
  2. Trois parties de deux minutes
  3. Trois minutes chacun, plus deux secondes par coup
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Réponse : Trois minutes chacun, plus deux secondes par coup

Étape 5

Bloqué dans une partie ? « Indice » montre un bon coup et « Annuler le coup » en reprend un — les deux s’activent avant le début de la partie. Ensuite, « Analyser la partie » dans Mes parties signale les erreurs. Ici, « Montrez-moi » fonctionne comme un indice : il marque le coup gagnant. Jouez-le ensuite.

Blancs: Roi g1, Tour d1, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Noirs: Roi g8, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Trait aux Blancs.

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Solution : 1. Rd8#

Étape 6

Les paramètres regroupent la langue, les animations, la vue de l’échiquier et la façon de déplacer les pièces : en touchant, en glissant ou les deux. Le « ? » en haut de chaque écran explique cet écran, et Paramètres → Aide et tutoriel rouvre ce guide. Quel réglage fait que les pièces ne se déplacent qu’en glissant ?

Blancs: Roi e1, Dame d1, Tour a1, Tour h1, Fou c1, Fou f1, Cavalier b1, Cavalier g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Noirs: Roi e8, Dame d8, Tour a8, Tour h8, Fou c8, Fou f8, Cavalier b8, Cavalier g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Animations : réduites
  2. Déplacement des pièces : glisser
  3. Vue de l’échiquier : 2D
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Réponse : Déplacement des pièces : glisser

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