CHESS40
Polski ▾

Przewodnik po Chess40

Sześć krótkich kart o korzystaniu z aplikacji

Wypróbuj tę lekcję w Chess40

Krok 1

Witaj w Chess40. W świecie 3D szachownicę obraca się, przeciągając ją jednym palcem lub myszą, a dwa palce albo kółko myszy przybliżają i oddalają. Przełącznik 2D/3D u góry zmienia widok na płaską szachownicę i z powrotem. Spróbuj teraz: przełącz widok raz.

Białe: Król e1, Hetman d1, Wieża a1, Wieża h1, Goniec c1, Goniec f1, Skoczek b1, Skoczek g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Czarne: Król e8, Hetman d8, Wieża a8, Wieża h8, Goniec c8, Goniec f8, Skoczek b8, Skoczek g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Krok 2

Aby ruszyć bierką, dotknij jej, a potem jednego z podświetlonych pól — albo przeciągnij ją tam. Podświetlone są tylko pola, na które wolno jej dojść zgodnie z przepisami. Teraz przesuń piona z e2 na e4.

Białe: Król e1, Hetman d1, Wieża a1, Wieża h1, Goniec c1, Goniec f1, Skoczek b1, Skoczek g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Czarne: Król e8, Hetman d8, Wieża a8, Wieża h8, Goniec c8, Goniec f8, Skoczek b8, Skoczek g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Ruch białych.

Pokaż odpowiedź

Rozwiązanie: 1. e4

Krok 3

Sala prowadzi wszędzie: Graj (komputer na dziesięciu poziomach albo dwóch graczy na jednym urządzeniu), Zadania (zadanie dnia, zadania z rankingiem i Wyzwanie 40), Akademia oraz Moje partie. Gdzie rozwiązuje się czterdzieści zadań na czas?

Białe: Król e1, Hetman d1, Wieża a1, Wieża h1, Goniec c1, Goniec f1, Skoczek b1, Skoczek g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Czarne: Król e8, Hetman d8, Wieża a8, Wieża h8, Goniec c8, Goniec f8, Skoczek b8, Skoczek g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Dwóch graczy
  2. Wyzwanie 40
  3. Moje partie
Pokaż odpowiedź

Odpowiedź: Wyzwanie 40

Krok 4

Przed partią można wybrać zegar. „5+0” daje każdemu graczowi pięć minut; „3+2” daje trzy i dodaje dwie sekundy po każdym ruchu. Chodzi tylko zegar strony na ruchu, a gracz, któremu skończy się czas, zwykle przegrywa. Co oznacza „3+2”?

Białe: Król e1, Hetman d1, Wieża a1, Wieża h1, Goniec c1, Goniec f1, Skoczek b1, Skoczek g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Czarne: Król e8, Hetman d8, Wieża a8, Wieża h8, Goniec c8, Goniec f8, Skoczek b8, Skoczek g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Trzy ruchy co dwie minuty
  2. Trzy partie po dwie minuty
  3. Po trzy minuty na gracza plus dwie sekundy za ruch
Pokaż odpowiedź

Odpowiedź: Po trzy minuty na gracza plus dwie sekundy za ruch

Krok 5

Kłopot w partii? „Podpowiedź” pokazuje mocny ruch, a „Cofnij” cofa jeden — oba włącza się przed startem partii. Potem „Analizuj partię” w Moich partiach wskazuje błędy. Tutaj „Pokaż” działa jak podpowiedź: zaznacza wygrywający ruch. Zagraj go.

Białe: Król g1, Wieża d1, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Czarne: Król g8, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Ruch białych.

Pokaż odpowiedź

Rozwiązanie: 1. Rd8#

Krok 6

Ustawienia zawierają język, animacje, widok szachownicy i sposób ruchu bierek: dotykiem, przeciąganiem lub obiema metodami. „?” u góry każdego ekranu objaśnia ten ekran, a Ustawienia → Pomoc i samouczek ponownie otwierają ten przewodnik. Które ustawienie sprawia, że bierki ruszają się tylko przez przeciąganie?

Białe: Król e1, Hetman d1, Wieża a1, Wieża h1, Goniec c1, Goniec f1, Skoczek b1, Skoczek g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Czarne: Król e8, Hetman d8, Wieża a8, Wieża h8, Goniec c8, Goniec f8, Skoczek b8, Skoczek g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Animacje: Ograniczone
  2. Ruch bierek: Przeciąganie
  3. Widok szachownicy: 2D
Pokaż odpowiedź

Odpowiedź: Ruch bierek: Przeciąganie

Wypróbuj tę lekcję w Chess40