CHESS40
Bahasa Indonesia ▾

Panduan Chess40

Enam kartu singkat tentang cara menggunakan aplikasi

Coba pelajaran ini di Chess40

Tahap 1

Selamat datang di Chess40. Di dunia 3D, papan berputar saat diseret dengan satu jari atau mouse, dan dua jari atau roda mouse memperbesar dan memperkecil tampilan. Tombol 2D/3D di bagian atas mengubah tampilan menjadi papan datar dan sebaliknya. Coba sekarang: ganti tampilan satu kali.

Putih: Raja e1, Ratu d1, Benteng a1, Benteng h1, Gajah c1, Gajah f1, Kuda b1, Kuda g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Hitam: Raja e8, Ratu d8, Benteng a8, Benteng h8, Gajah c8, Gajah f8, Kuda b8, Kuda g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Tahap 2

Untuk menggerakkan bidak, ketuk bidak itu lalu salah satu petak yang menyala — atau seret ke sana. Hanya petak yang secara legal dapat dicapainya yang menyala. Sekarang gerakkan pion dari e2 ke e4.

Putih: Raja e1, Ratu d1, Benteng a1, Benteng h1, Gajah c1, Gajah f1, Kuda b1, Kuda g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Hitam: Raja e8, Ratu d8, Benteng a8, Benteng h8, Gajah c8, Gajah f8, Kuda b8, Kuda g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Giliran Putih.

Tampilkan jawaban

Solusi: 1. e4

Tahap 3

Aula mengarah ke mana-mana: Main (komputer dalam sepuluh level, atau dua pemain di satu perangkat), Puzzle (puzzle harian, puzzle berating, dan Tantangan Empat Puluh), Akademi, dan Permainan saya. Di mana empat puluh puzzle dipecahkan melawan waktu?

Putih: Raja e1, Ratu d1, Benteng a1, Benteng h1, Gajah c1, Gajah f1, Kuda b1, Kuda g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Hitam: Raja e8, Ratu d8, Benteng a8, Benteng h8, Gajah c8, Gajah f8, Kuda b8, Kuda g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Dua pemain
  2. Tantangan Empat Puluh
  3. Permainan saya
Tampilkan jawaban

Jawaban: Tantangan Empat Puluh

Tahap 4

Sebelum permainan, jam dapat dipilih. “5+0” memberi setiap pemain lima menit; “3+2” memberi tiga menit, dan menambah dua detik setelah setiap langkah. Hanya jam pihak yang mendapat giliran yang berjalan, dan pemain yang kehabisan waktu biasanya kalah. Apa arti “3+2”?

Putih: Raja e1, Ratu d1, Benteng a1, Benteng h1, Gajah c1, Gajah f1, Kuda b1, Kuda g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Hitam: Raja e8, Ratu d8, Benteng a8, Benteng h8, Gajah c8, Gajah f8, Kuda b8, Kuda g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Tiga langkah setiap dua menit
  2. Tiga permainan masing-masing dua menit
  3. Tiga menit untuk masing-masing, ditambah dua detik per langkah
Tampilkan jawaban

Jawaban: Tiga menit untuk masing-masing, ditambah dua detik per langkah

Tahap 5

Buntu dalam permainan? “Petunjuk” menunjukkan langkah yang kuat dan “Urungkan” menarik satu langkah kembali — keduanya diaktifkan sebelum permainan dimulai. Sesudahnya, “Analisis permainan” di Permainan saya menunjukkan kesalahan-kesalahan. Di sini, “Tunjukkan” bekerja seperti petunjuk: menandai langkah yang menang. Lalu mainkan langkah itu.

Putih: Raja g1, Benteng d1, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Hitam: Raja g8, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Giliran Putih.

Tampilkan jawaban

Solusi: 1. Rd8#

Tahap 6

Pengaturan memuat bahasa, gerakan, tampilan papan, dan cara bidak bergerak: dengan ketukan, seretan, atau keduanya. Tanda “?” di bagian atas setiap layar menjelaskan layar itu, dan Pengaturan → Bantuan & tutorial membuka panduan ini lagi. Pengaturan mana yang membuat bidak hanya bergerak dengan diseret?

Putih: Raja e1, Ratu d1, Benteng a1, Benteng h1, Gajah c1, Gajah f1, Kuda b1, Kuda g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Hitam: Raja e8, Ratu d8, Benteng a8, Benteng h8, Gajah c8, Gajah f8, Kuda b8, Kuda g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Gerakan: Berkurang
  2. Menggerakkan bidak: Seret
  3. Tampilan papan: 2D
Tampilkan jawaban

Jawaban: Menggerakkan bidak: Seret

Coba pelajaran ini di Chess40