CHESS40
Українська ▾

Гонки пішаків

Порахуйте ходи, перш ніж бігти

Спробувати цей урок у Chess40

Крок 1

Коли в обох сторін є вільний пішак, порахуйте, скільки ходів потрібно кожному для перетворення. Швидший зазвичай виграє, особливо якщо його новий ферзь з’являється з шахом.

Білі: Король a1, Пішак a6. Чорні: Король h8, Пішак h3.a8b7c6d5e4f3g2h1

Крок 2

Білі першими отримують ферзя, з шахом, і новий ферзь зупиняє чорного пішака на h1.

Білі: Король a1, Пішак a6. Чорні: Король h8, Пішак h3.a8b7c6d5e4f3g2h1
До
Білі: Король a1, Ферзь h1. Чорні: Король g7, Пішак h2.a8b7c6d5e4f3g2h1
Після

Ходи: 1. a7 h2 2. a8=Q+ Kg7 3. Qh1

Крок 3

Обом пішакам потрібно по два ходи, і ходять білі. Хто перетворюється першим?

Білі: Король a1, Пішак a6. Чорні: Король h8, Пішак h3.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Білі, з шахом
  2. Чорні
  3. Обидва одночасно
Показати відповідь

Відповідь: Білі, з шахом

Крок 4

Перш ніж бігти, перевірте й королів: чи може ворожий король наздогнати вашого пішака? Це підкаже правило квадрата.

Спробувати цей урок у Chess40