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Les courses de pions

Comptez les coups avant de courir

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Étape 1

Quand chaque camp a un pion libre, comptez les coups dont chacun a besoin pour promouvoir. Le plus rapide gagne généralement, surtout si sa nouvelle dame arrive avec échec.

Blancs: Roi a1, Pion a6. Noirs: Roi h8, Pion h3.a8b7c6d5e4f3g2h1

Étape 2

Les Blancs font dame les premiers, avec échec, et la nouvelle dame arrête le pion noir en h1.

Blancs: Roi a1, Pion a6. Noirs: Roi h8, Pion h3.a8b7c6d5e4f3g2h1
Avant
Blancs: Roi a1, Dame h1. Noirs: Roi g7, Pion h2.a8b7c6d5e4f3g2h1
Après

Les coups : 1. a7 h2 2. a8=Q+ Kg7 3. Qh1

Étape 3

Les deux pions ont besoin de deux coups, et c’est aux Blancs de jouer. Qui promeut en premier ?

Blancs: Roi a1, Pion a6. Noirs: Roi h8, Pion h3.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Les Blancs, avec échec
  2. Les Noirs
  3. Les deux en même temps
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Réponse : Les Blancs, avec échec

Étape 4

Avant de courir, vérifiez aussi les rois : le roi adverse peut-il rattraper votre pion ? La règle du carré le dit.

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