Les courses de pions
Comptez les coups avant de courir
Essayer cette leçon dans Chess40Étape 1
Quand chaque camp a un pion libre, comptez les coups dont chacun a besoin pour promouvoir. Le plus rapide gagne généralement, surtout si sa nouvelle dame arrive avec échec.
Étape 2
Les Blancs font dame les premiers, avec échec, et la nouvelle dame arrête le pion noir en h1.
Les coups : 1. a7 h2 2. a8=Q+ Kg7 3. Qh1
Étape 3
Les deux pions ont besoin de deux coups, et c’est aux Blancs de jouer. Qui promeut en premier ?
- Les Blancs, avec échec
- Les Noirs
- Les deux en même temps
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Réponse : Les Blancs, avec échec
Étape 4
Avant de courir, vérifiez aussi les rois : le roi adverse peut-il rattraper votre pion ? La règle du carré le dit.