CHESS40
Polski ▾

Wyścigi pionów

Policz ruchy, zanim ruszysz

Wypróbuj tę lekcję w Chess40

Krok 1

Gdy obie strony mają wolnego piona, policz ruchy potrzebne każdej z nich do promocji. Szybsza zwykle wygrywa, zwłaszcza jeśli jej nowy hetman pojawi się z szachem.

Białe: Król a1, Pion a6. Czarne: Król h8, Pion h3.a8b7c6d5e4f3g2h1

Krok 2

Białe promują pierwsze, z szachem, a nowy hetman zatrzymuje czarnego piona na h1.

Białe: Król a1, Pion a6. Czarne: Król h8, Pion h3.a8b7c6d5e4f3g2h1
Przed
Białe: Król a1, Hetman h1. Czarne: Król g7, Pion h2.a8b7c6d5e4f3g2h1
Po

Ruchy: 1. a7 h2 2. a8=Q+ Kg7 3. Qh1

Krok 3

Oba piony potrzebują dwóch ruchów, a ruch należy do białych. Kto promuje pierwszy?

Białe: Król a1, Pion a6. Czarne: Król h8, Pion h3.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Białe, z szachem
  2. Czarne
  3. Oba naraz
Pokaż odpowiedź

Odpowiedź: Białe, z szachem

Krok 4

Przed wyścigiem sprawdź też króle: czy król przeciwnika dogoni twojego piona? Powie to reguła kwadratu.

Wypróbuj tę lekcję w Chess40