Wyścigi pionów
Policz ruchy, zanim ruszysz
Wypróbuj tę lekcję w Chess40Krok 1
Gdy obie strony mają wolnego piona, policz ruchy potrzebne każdej z nich do promocji. Szybsza zwykle wygrywa, zwłaszcza jeśli jej nowy hetman pojawi się z szachem.
Krok 2
Białe promują pierwsze, z szachem, a nowy hetman zatrzymuje czarnego piona na h1.
Ruchy: 1. a7 h2 2. a8=Q+ Kg7 3. Qh1
Krok 3
Oba piony potrzebują dwóch ruchów, a ruch należy do białych. Kto promuje pierwszy?
- Białe, z szachem
- Czarne
- Oba naraz
Pokaż odpowiedź
Odpowiedź: Białe, z szachem
Krok 4
Przed wyścigiem sprawdź też króle: czy król przeciwnika dogoni twojego piona? Powie to reguła kwadratu.