CHESS40
Українська ▾

Кінь

Фігура, що стрибає літерою Г

Спробувати цей урок у Chess40

Крок 1

Кінь ходить літерою Г: на два поля в одному напрямку, потім на одне вбік. З середини дошки він досягає восьми полів.

Білі: Кінь d4. Позначено: c2, e2, b3, f3, b5, f5, c6, e6.a8b7c6d5e4f3g2h1

Крок 2

Це єдина фігура, що стрибає. Навіть коли його оточили інші фігури, кінь однаково потрапляє на ті самі вісім полів.

Білі: Кінь d4, Пішак c4, Пішак e4, Пішак c3, Пішак d3, Пішак e3. Чорні: Пішак c5, Пішак d5, Пішак e5. Позначено: c2, e2, b3, f3, b5, f5, c6, e6.a8b7c6d5e4f3g2h1

Крок 3

Торкніться кожного поля, куди може піти кінь на e4.

Білі: Кінь e4.a8b7c6d5e4f3g2h1
Показати відповідь

Поля: d2, f2, c3, g3, c5, g5, d6, f6

Крок 4

Зберіть зірки конем якнайменшою кількістю ходів.

Білі: Кінь b1. Зірки: c3, e4, f6.a8b7c6d5e4f3g2h1

Ціль: 3 ходи.

Крок 5

Далека подорож: проведіть коня з одного кута в інший.

Білі: Кінь a1. Зірки: h8.a8b7c6d5e4f3g2h1

Ціль: 6 ходів.

Крок 6

Кінь на e4 стоїть на світлому полі. Куди завжди потрапляє його наступний хід?

Білі: Кінь e4.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. На темне поле
  2. На світле поле
  3. На поле будь-якого кольору
Показати відповідь

Відповідь: На темне поле

Спробувати цей урок у Chess40