CHESS40
فارسی ▾

مات خفه

اسب شاهی را که مهره‌های خودش دورش را گرفته‌اند مات می‌کند

امتحان این درس در Chess40

گام 1

شاهی که مهره‌های خودش دورش را گرفته‌اند، با یک اسب تنها مات می‌شود: نمی‌تواند کنار برود، و کیش اسب را هرگز نمی‌توان بست.

سفید: شاه g1، اسب g5. سیاه: شاه h8، رخ g8، پیاده g7، پیاده h7. علامت‌دار: g8، g7، h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

گام 2

اسب به f7 می‌پرد: مات خفه.

سفید: شاه g1، اسب g5. سیاه: شاه h8، رخ g8، پیاده g7، پیاده h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
پیش از
سفید: شاه g1، اسب f7. سیاه: شاه h8، رخ g8، پیاده g7، پیاده h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
پس از

حرکت‌ها: 1. Nf7#

گام 3

ترفند مشهور فیلیدور: وزیر خود را در g8 فدا می‌کند. رخ باید آن را بگیرد و دور شاه خودش دیوار بکشد، و اسب مات می‌دهد.

سفید: شاه g1، وزیر b3، اسب h6. سیاه: شاه h8، رخ f8، پیاده g7، پیاده h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
پیش از
سفید: شاه g1، اسب f7. سیاه: شاه h8، رخ g8، پیاده g7، پیاده h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
پس از

حرکت‌ها: 1. Qg8+ Rxg8 2. Nf7#

گام 4

نوبت سفید: مات در دو حرکت، به شیوه فیلیدور.

سفید: شاه g1، وزیر c4، اسب h6. سیاه: شاه h8، رخ f8، پیاده g7، پیاده h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

نوبت سفید.

نمایش پاسخ

راه‌حل: 1. Qg8+ Rxg8 2. Nf7#

گام 5

چرا شاهِ خفه‌شده نمی‌تواند بگریزد؟

سفید: شاه g1، اسب g5. سیاه: شاه h8، رخ g8، پیاده g7، پیاده h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. مهره‌های خودش همه خانه‌های اطرافش را پر کرده‌اند
  2. اسب به همه خانه‌ها حمله می‌کند
  3. شاه‌ها در گوشه نمی‌توانند حرکت کنند
نمایش پاسخ

پاسخ: مهره‌های خودش همه خانه‌های اطرافش را پر کرده‌اند

امتحان این درس در Chess40