CHESS40
Polski ▾

Mat uduszony

Skoczek matuje króla zamurowanego własnymi bierkami

Wypróbuj tę lekcję w Chess40

Krok 1

Króla otoczonego własnymi bierkami może zamatować sam skoczek: król nie może się usunąć, a szacha skoczka nie da się zasłonić.

Białe: Król g1, Skoczek g5. Czarne: Król h8, Wieża g8, Pion g7, Pion h7. Zaznaczone: g8, g7, h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Krok 2

Skoczek skacze na f7: mat uduszony.

Białe: Król g1, Skoczek g5. Czarne: Król h8, Wieża g8, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
Przed
Białe: Król g1, Skoczek f7. Czarne: Król h8, Wieża g8, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
Po

Ruchy: 1. Nf7#

Krok 3

Słynna sztuczka Philidora: hetman poświęca się na g8. Wieża musi go zbić, zamurowując własnego króla, i skoczek daje mata.

Białe: Król g1, Hetman b3, Skoczek h6. Czarne: Król h8, Wieża f8, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
Przed
Białe: Król g1, Skoczek f7. Czarne: Król h8, Wieża g8, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
Po

Ruchy: 1. Qg8+ Rxg8 2. Nf7#

Krok 4

Ruch białych: mat w dwóch ruchach, sposobem Philidora.

Białe: Król g1, Hetman c4, Skoczek h6. Czarne: Król h8, Wieża f8, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Ruch białych.

Pokaż odpowiedź

Rozwiązanie: 1. Qg8+ Rxg8 2. Nf7#

Krok 5

Dlaczego uduszony król nie może uciec?

Białe: Król g1, Skoczek g5. Czarne: Król h8, Wieża g8, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Własne bierki zajmują każde pole wokół niego
  2. Skoczek atakuje każde pole
  3. Król nie może się ruszać w rogu
Pokaż odpowiedź

Odpowiedź: Własne bierki zajmują każde pole wokół niego

Wypróbuj tę lekcję w Chess40