CHESS40
Polski ▾

Rozwijaj bierki

Skoczki i gońce na zewnątrz, szybko

Wypróbuj tę lekcję w Chess40

Krok 1

Rozwój to wyprowadzanie bierek z pól wyjściowych ku centrum. W debiucie każdy ruch powinien wprowadzać do gry nową bierkę.

Białe: Król e1, Hetman d1, Wieża a1, Wieża h1, Goniec c1, Goniec f1, Skoczek b1, Skoczek g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Czarne: Król e8, Hetman d8, Wieża a8, Wieża h8, Goniec c8, Goniec f8, Skoczek b8, Skoczek g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Krok 2

Wzorowy początek: dwa piony w centrum, potem skoczki i gońce na zewnątrz, gotowe do roszady.

Białe: Król e1, Hetman d1, Wieża a1, Wieża h1, Goniec c1, Goniec f1, Skoczek b1, Skoczek g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Czarne: Król e8, Hetman d8, Wieża a8, Wieża h8, Goniec c8, Goniec f8, Skoczek b8, Skoczek g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
Przed
Białe: Król e1, Hetman d1, Wieża a1, Wieża h1, Goniec c4, Goniec c1, Skoczek c3, Skoczek f3, Pion e4, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Czarne: Król e8, Hetman d8, Wieża a8, Wieża h8, Goniec c8, Goniec c5, Skoczek c6, Skoczek f6, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion f7, Pion g7, Pion h7, Pion e5.a8b7c6d5e4f3g2h1
Po

Ruchy: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Nc3 Bc5

Krok 3

Ruch białych. Który ruch rozwijający jest najlepszy?

Białe: Król e1, Hetman d1, Wieża a1, Wieża h1, Goniec c1, Goniec f1, Skoczek b1, Skoczek g1, Pion e4, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Czarne: Król e8, Hetman d8, Wieża a8, Wieża h8, Goniec c8, Goniec f8, Skoczek b8, Skoczek g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion f7, Pion g7, Pion h7, Pion e5.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Nf3: nowa bierka na zewnątrz, atakuje e5
  2. Qh5: wczesne wyjście hetmana
  3. a3: ruch pionem na skraju
Pokaż odpowiedź

Odpowiedź: Nf3: nowa bierka na zewnątrz, atakuje e5

Krok 4

Dwa częste błędy: wielokrotne ruszanie tą samą bierką i wczesne wyprowadzenie hetmana. Przeciwnik zyskuje czas, rozwijając się podczas jego ścigania.

Krok 5

Po dziesięciu ruchach wszystkie skoczki i gońce czarnych wciąż stoją w domu. Co jest nie tak?

Pusta szachownicaa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Czarne są w tyle z rozwojem
  2. Nic: bierki są najbezpieczniejsze w domu
  3. Czarne powinny najpierw ruszyć królem
Pokaż odpowiedź

Odpowiedź: Czarne są w tyle z rozwojem

Wypróbuj tę lekcję w Chess40