Développer les pièces
Cavaliers et fous dehors, rapidement
Essayer cette leçon dans Chess40Étape 1
Développer, c’est sortir les pièces de leurs cases de départ vers le centre. Dans l’ouverture, chaque coup devrait mettre une nouvelle pièce en jeu.
Étape 2
Un départ exemplaire : deux pions au centre, puis cavaliers et fous dehors, en vue du roque.
Les coups : 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Nc3 Bc5
Étape 3
Trait aux Blancs. Quel est le meilleur coup de développement ?
- Nf3 : une nouvelle pièce sortie, qui attaque e5
- Qh5 : la dame sortie trop tôt
- a3 : un coup de pion sur le bord
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Réponse : Nf3 : une nouvelle pièce sortie, qui attaque e5
Étape 4
Deux erreurs fréquentes : jouer plusieurs fois la même pièce, et sortir la dame trop tôt. L’adversaire gagne du temps en développant ses pièces tout en la chassant.
Étape 5
Après dix coups, tous les cavaliers et fous des Noirs sont encore chez eux. Qu’est-ce qui ne va pas ?
- Les Noirs sont en retard de développement
- Rien : les pièces sont plus en sécurité chez elles
- Les Noirs devraient d’abord jouer le roi
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Réponse : Les Noirs sont en retard de développement