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Développer les pièces

Cavaliers et fous dehors, rapidement

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Étape 1

Développer, c’est sortir les pièces de leurs cases de départ vers le centre. Dans l’ouverture, chaque coup devrait mettre une nouvelle pièce en jeu.

Blancs: Roi e1, Dame d1, Tour a1, Tour h1, Fou c1, Fou f1, Cavalier b1, Cavalier g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Noirs: Roi e8, Dame d8, Tour a8, Tour h8, Fou c8, Fou f8, Cavalier b8, Cavalier g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Étape 2

Un départ exemplaire : deux pions au centre, puis cavaliers et fous dehors, en vue du roque.

Blancs: Roi e1, Dame d1, Tour a1, Tour h1, Fou c1, Fou f1, Cavalier b1, Cavalier g1, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion e2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Noirs: Roi e8, Dame d8, Tour a8, Tour h8, Fou c8, Fou f8, Cavalier b8, Cavalier g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion e7, Pion f7, Pion g7, Pion h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
Avant
Blancs: Roi e1, Dame d1, Tour a1, Tour h1, Fou c4, Fou c1, Cavalier c3, Cavalier f3, Pion e4, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Noirs: Roi e8, Dame d8, Tour a8, Tour h8, Fou c8, Fou c5, Cavalier c6, Cavalier f6, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion f7, Pion g7, Pion h7, Pion e5.a8b7c6d5e4f3g2h1
Après

Les coups : 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Nc3 Bc5

Étape 3

Trait aux Blancs. Quel est le meilleur coup de développement ?

Blancs: Roi e1, Dame d1, Tour a1, Tour h1, Fou c1, Fou f1, Cavalier b1, Cavalier g1, Pion e4, Pion a2, Pion b2, Pion c2, Pion d2, Pion f2, Pion g2, Pion h2. Noirs: Roi e8, Dame d8, Tour a8, Tour h8, Fou c8, Fou f8, Cavalier b8, Cavalier g8, Pion a7, Pion b7, Pion c7, Pion d7, Pion f7, Pion g7, Pion h7, Pion e5.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Nf3 : une nouvelle pièce sortie, qui attaque e5
  2. Qh5 : la dame sortie trop tôt
  3. a3 : un coup de pion sur le bord
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Réponse : Nf3 : une nouvelle pièce sortie, qui attaque e5

Étape 4

Deux erreurs fréquentes : jouer plusieurs fois la même pièce, et sortir la dame trop tôt. L’adversaire gagne du temps en développant ses pièces tout en la chassant.

Étape 5

Après dix coups, tous les cavaliers et fous des Noirs sont encore chez eux. Qu’est-ce qui ne va pas ?

Un échiquier videa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Les Noirs sont en retard de développement
  2. Rien : les pièces sont plus en sécurité chez elles
  3. Les Noirs devraient d’abord jouer le roi
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Réponse : Les Noirs sont en retard de développement

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