Die Figuren entwickeln
Springer und Läufer heraus, und zwar schnell
Diese Lektion in Chess40 ausprobierenSchritt 1
Entwicklung heißt, die Figuren von ihren Ausgangsfeldern Richtung Zentrum zu bringen. In der Eröffnung soll jeder Zug eine neue Figur ins Spiel bringen.
Schritt 2
Ein Musterstart: zwei Bauern im Zentrum, dann Springer und Läufer heraus, bereit zur Rochade.
Die Züge: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Nc3 Bc5
Schritt 3
Weiß am Zug. Welcher ist der beste Entwicklungszug?
- Nf3: eine neue Figur heraus, die e5 angreift
- Qh5: die Dame früh heraus
- a3: ein Bauernzug am Rand
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Antwort: Nf3: eine neue Figur heraus, die e5 angreift
Schritt 4
Zwei häufige Fehler: dieselbe Figur immer wieder ziehen und die Dame früh herausbringen. Der Gegner gewinnt Zeit, indem er sich entwickelt und sie dabei jagt.
Schritt 5
Nach zehn Zügen stehen alle Springer und Läufer von Schwarz noch zu Hause. Was ist falsch?
- Schwarz liegt in der Entwicklung zurück
- Nichts: Figuren sind zu Hause am sichersten
- Schwarz sollte zuerst den König ziehen
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Antwort: Schwarz liegt in der Entwicklung zurück