مہروں کو میدان میں لانا
گھوڑے اور اونٹ جلدی باہر
یہ سبق Chess40 میں آزمائیںمرحلہ 1
مہروں کو میدان میں لانے کا مطلب انہیں ان کے ابتدائی خانوں سے مرکز کی طرف نکالنا ہے۔ آغاز میں ہر چال کو ایک نیا مہرہ کھیل میں لانا چاہیے۔
مرحلہ 2
ایک مثالی آغاز: مرکز میں دو پیادے، پھر گھوڑے اور اونٹ باہر، قلعہ بندی کے لیے تیار۔
پہلےبعد
چالیں: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Nc3 Bc5
مرحلہ 3
سفید کی چال۔ مہرے نکالنے والی بہترین چال کون سی ہے؟
- Nf3: نیا مہرہ باہر، e5 پر حملہ
- Qh5: وزیر جلدی باہر
- a3: کنارے کا پیادہ
جواب دکھائیں
جواب: Nf3: نیا مہرہ باہر، e5 پر حملہ
مرحلہ 4
دو عام غلطیاں: ایک ہی مہرے کو بار بار چلانا، اور وزیر کو جلدی باہر نکالنا۔ حریف اسے بھگاتے ہوئے مہرے نکال کر وقت جیت لیتا ہے۔
مرحلہ 5
دس چالوں کے بعد سیاہ کے سارے گھوڑے اور اونٹ اب بھی گھر پر ہیں۔ خرابی کیا ہے؟
- سیاہ مہرے نکالنے میں پیچھے ہے
- کچھ نہیں: مہرے گھر میں سب سے محفوظ ہیں
- سیاہ کو پہلے بادشاہ چلانا چاہیے
جواب دکھائیں
جواب: سیاہ مہرے نکالنے میں پیچھے ہے
یہ سبق Chess40 میں آزمائیں