CHESS40
اردو ▾

مہروں کو میدان میں لانا

گھوڑے اور اونٹ جلدی باہر

یہ سبق Chess40 میں آزمائیں

مرحلہ 1

مہروں کو میدان میں لانے کا مطلب انہیں ان کے ابتدائی خانوں سے مرکز کی طرف نکالنا ہے۔ آغاز میں ہر چال کو ایک نیا مہرہ کھیل میں لانا چاہیے۔

سفید: بادشاہ e1، وزیر d1، ہاتھی a1، ہاتھی h1، اونٹ c1، اونٹ f1، گھوڑا b1، گھوڑا g1، پیادہ a2، پیادہ b2، پیادہ c2، پیادہ d2، پیادہ e2، پیادہ f2، پیادہ g2، پیادہ h2. سیاہ: بادشاہ e8، وزیر d8، ہاتھی a8، ہاتھی h8، اونٹ c8، اونٹ f8، گھوڑا b8، گھوڑا g8، پیادہ a7، پیادہ b7، پیادہ c7، پیادہ d7، پیادہ e7، پیادہ f7، پیادہ g7، پیادہ h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

مرحلہ 2

ایک مثالی آغاز: مرکز میں دو پیادے، پھر گھوڑے اور اونٹ باہر، قلعہ بندی کے لیے تیار۔

سفید: بادشاہ e1، وزیر d1، ہاتھی a1، ہاتھی h1، اونٹ c1، اونٹ f1، گھوڑا b1، گھوڑا g1، پیادہ a2، پیادہ b2، پیادہ c2، پیادہ d2، پیادہ e2، پیادہ f2، پیادہ g2، پیادہ h2. سیاہ: بادشاہ e8، وزیر d8، ہاتھی a8، ہاتھی h8، اونٹ c8، اونٹ f8، گھوڑا b8، گھوڑا g8، پیادہ a7، پیادہ b7، پیادہ c7، پیادہ d7، پیادہ e7، پیادہ f7، پیادہ g7، پیادہ h7.a8b7c6d5e4f3g2h1
پہلے
سفید: بادشاہ e1، وزیر d1، ہاتھی a1، ہاتھی h1، اونٹ c4، اونٹ c1، گھوڑا c3، گھوڑا f3، پیادہ e4، پیادہ a2، پیادہ b2، پیادہ c2، پیادہ d2، پیادہ f2، پیادہ g2، پیادہ h2. سیاہ: بادشاہ e8، وزیر d8، ہاتھی a8، ہاتھی h8، اونٹ c8، اونٹ c5، گھوڑا c6، گھوڑا f6، پیادہ a7، پیادہ b7، پیادہ c7، پیادہ d7، پیادہ f7، پیادہ g7، پیادہ h7، پیادہ e5.a8b7c6d5e4f3g2h1
بعد

چالیں: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Nc3 Bc5

مرحلہ 3

سفید کی چال۔ مہرے نکالنے والی بہترین چال کون سی ہے؟

سفید: بادشاہ e1، وزیر d1، ہاتھی a1، ہاتھی h1، اونٹ c1، اونٹ f1، گھوڑا b1، گھوڑا g1، پیادہ e4، پیادہ a2، پیادہ b2، پیادہ c2، پیادہ d2، پیادہ f2، پیادہ g2، پیادہ h2. سیاہ: بادشاہ e8، وزیر d8، ہاتھی a8، ہاتھی h8، اونٹ c8، اونٹ f8، گھوڑا b8، گھوڑا g8، پیادہ a7، پیادہ b7، پیادہ c7، پیادہ d7، پیادہ f7، پیادہ g7، پیادہ h7، پیادہ e5.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Nf3: نیا مہرہ باہر، e5 پر حملہ
  2. Qh5: وزیر جلدی باہر
  3. a3: کنارے کا پیادہ
جواب دکھائیں

جواب: Nf3: نیا مہرہ باہر، e5 پر حملہ

مرحلہ 4

دو عام غلطیاں: ایک ہی مہرے کو بار بار چلانا، اور وزیر کو جلدی باہر نکالنا۔ حریف اسے بھگاتے ہوئے مہرے نکال کر وقت جیت لیتا ہے۔

مرحلہ 5

دس چالوں کے بعد سیاہ کے سارے گھوڑے اور اونٹ اب بھی گھر پر ہیں۔ خرابی کیا ہے؟

خالی بساطa8b7c6d5e4f3g2h1
  1. سیاہ مہرے نکالنے میں پیچھے ہے
  2. کچھ نہیں: مہرے گھر میں سب سے محفوظ ہیں
  3. سیاہ کو پہلے بادشاہ چلانا چاہیے
جواب دکھائیں

جواب: سیاہ مہرے نکالنے میں پیچھے ہے

یہ سبق Chess40 میں آزمائیں