CHESS40
فارسی ▾

پین

مهره‌ای که بی‌آشکار کردن مهره‌ای دیگر نمی‌تواند حرکت کند

امتحان این درس در Chess40

گام 1

پین: مهره‌ای نمی‌تواند حرکت کند چون مهره‌ای باارزش‌تر پشت آن، روی همان خط، ایستاده است. اسب c6 اصلاً نباید حرکت کند: شاهش در کیش می‌ماند.

سفید: شاه e1، فیل a4. سیاه: شاه e8، اسب c6. علامت‌دار: c6.a8b7c6d5e4f3g2h1

گام 2

اسب e5 به شاهش پین شده است. نوبت سفید: با یک پیاده به آن حمله کنید و آن را ببرید.

سفید: شاه g1، رخ e1، پیاده f2. سیاه: شاه e8، اسب e5، پیاده d6.a8b7c6d5e4f3g2h1

نوبت سفید.

نمایش پاسخ

راه‌حل: 1. f4

گام 3

نوبت سفید: وزیر سیاه را به شاهش پین کنید و آن را ببرید.

سفید: شاه g1، فیل f1، پیاده b3، پیاده f2، پیاده g2، پیاده h2. سیاه: شاه g8، وزیر d5، پیاده g7، پیاده h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

نوبت سفید.

نمایش پاسخ

راه‌حل: 1. Bc4

گام 4

چرا مهره‌ای که به شاهش پین شده نمی‌تواند به‌سادگی کنار برود؟

سفید: شاه e1، فیل a4. سیاه: شاه e8، اسب c6.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. شاه خودش در کیش می‌ماند، که مجاز نیست
  2. مهره‌های پین‌شده بی‌درنگ گرفته می‌شوند
  3. می‌تواند حرکت کند، فقط کندتر
نمایش پاسخ

پاسخ: شاه خودش در کیش می‌ماند، که مجاز نیست

امتحان این درس در Chess40