CHESS40
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Die Fesselung

Eine Figur, die nicht ziehen kann, ohne eine andere preiszugeben

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Schritt 1

Eine Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, weil hinter ihr auf derselben Linie eine wertvollere Figur steht. Der Springer auf c6 darf gar nicht ziehen: Sein König stünde im Schach.

Weiß: König e1, Läufer a4. Schwarz: König e8, Springer c6. Markiert: c6.a8b7c6d5e4f3g2h1

Schritt 2

Der Springer auf e5 ist an seinen König gefesselt. Weiß am Zug: ihn mit einem Bauern angreifen und gewinnen.

Weiß: König g1, Turm e1, Bauer f2. Schwarz: König e8, Springer e5, Bauer d6.a8b7c6d5e4f3g2h1

Weiß am Zug.

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Lösung: 1. f4

Schritt 3

Weiß am Zug: die schwarze Dame an ihren König fesseln und gewinnen.

Weiß: König g1, Läufer f1, Bauer b3, Bauer f2, Bauer g2, Bauer h2. Schwarz: König g8, Dame d5, Bauer g7, Bauer h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Weiß am Zug.

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Lösung: 1. Bc4

Schritt 4

Warum kann eine an ihren König gefesselte Figur nicht einfach wegziehen?

Weiß: König e1, Läufer a4. Schwarz: König e8, Springer c6.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Der eigene König stünde dann im Schach, was nicht erlaubt ist
  2. Gefesselte Figuren werden sofort geschlagen
  3. Sie kann ziehen, nur langsamer
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Antwort: Der eigene König stünde dann im Schach, was nicht erlaubt ist

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