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La clavada

Una pieza que no puede moverse sin dejar expuesta a otra

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Paso 1

Una clavada: una pieza no puede moverse porque detrás de ella, en la misma línea, hay una pieza más valiosa. El caballo de c6 no puede moverse en absoluto: su rey quedaría en jaque.

Blancas: Rey e1, Alfil a4. Negras: Rey e8, Caballo c6. Casillas marcadas: c6.a8b7c6d5e4f3g2h1

Paso 2

El caballo de e5 está clavado a su rey. Juegan blancas: atácalo con un peón y gánalo.

Blancas: Rey g1, Torre e1, Peón f2. Negras: Rey e8, Caballo e5, Peón d6.a8b7c6d5e4f3g2h1

Juegan las blancas.

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Solución: 1. f4

Paso 3

Juegan blancas: clava la dama negra a su rey y gánala.

Blancas: Rey g1, Alfil f1, Peón b3, Peón f2, Peón g2, Peón h2. Negras: Rey g8, Dama d5, Peón g7, Peón h7.a8b7c6d5e4f3g2h1

Juegan las blancas.

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Solución: 1. Bc4

Paso 4

¿Por qué una pieza clavada a su rey no puede simplemente irse?

Blancas: Rey e1, Alfil a4. Negras: Rey e8, Caballo c6.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Su propio rey quedaría en jaque, y eso no está permitido
  2. Las piezas clavadas se capturan de inmediato
  3. Puede moverse, solo que más despacio
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Respuesta: Su propio rey quedaría en jaque, y eso no está permitido

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