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La tour

En ligne droite, tant que la voie est libre

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Étape 1

La tour se déplace en ligne droite, le long de sa colonne ou de sa rangée, tant que la voie est libre.

Blancs: Tour d4. Marquées: e4, f4, g4, h4, c4, b4, a4, d5, d6, d7, d8, d3, d2, d1.a8b7c6d5e4f3g2h1

Étape 2

Elle s’arrête devant ses propres pièces et peut capturer la première pièce adverse qui se trouve sur son chemin.

Blancs: Tour d4, Pion b4. Noirs: Pion d6. Marquées: c4, e4, f4, g4, h4, d5, d6, d3, d2, d1.a8b7c6d5e4f3g2h1

Étape 3

Touchez chaque case où peut aller la tour en a1.

Blancs: Tour a1, Pion a4, Pion e1.a8b7c6d5e4f3g2h1
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Les cases : a2, a3, b1, c1, d1

Étape 4

Ramassez les étoiles avec la tour, en un minimum de coups.

Blancs: Tour a1. Étoiles: a6, f6, f2.a8b7c6d5e4f3g2h1

Objectif : 3 coups.

Étape 5

Vos propres pions gênent le passage : trouvez le chemin pour les contourner.

Blancs: Tour a1, Pion b2, Pion b1. Étoiles: h8.a8b7c6d5e4f3g2h1

Objectif : 2 coups.

Étape 6

Une tour peut-elle sauter par-dessus une pièce qui lui barre la route ?

Blancs: Tour d4, Pion b4.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Non : seul le cavalier saute
  2. Oui, par-dessus n’importe quelle pièce
  3. Seulement par-dessus ses propres pions
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Réponse : Non : seul le cavalier saute

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