CHESS40
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Der Turm

Gerade Linien, solange der Weg frei ist

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Schritt 1

Der Turm zieht geradlinig, entlang seiner Linie oder seiner Reihe, solange der Weg frei ist.

Weiß: Turm d4. Markiert: e4, f4, g4, h4, c4, b4, a4, d5, d6, d7, d8, d3, d2, d1.a8b7c6d5e4f3g2h1

Schritt 2

Vor den eigenen Figuren hält er an, und die erste gegnerische Figur auf seinem Weg kann er schlagen.

Weiß: Turm d4, Bauer b4. Schwarz: Bauer d6. Markiert: c4, e4, f4, g4, h4, d5, d6, d3, d2, d1.a8b7c6d5e4f3g2h1

Schritt 3

Jedes Feld antippen, auf das der Turm auf a1 ziehen kann.

Weiß: Turm a1, Bauer a4, Bauer e1.a8b7c6d5e4f3g2h1
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Die Felder: a2, a3, b1, c1, d1

Schritt 4

Mit dem Turm die Sterne einsammeln, in möglichst wenigen Zügen.

Weiß: Turm a1. Sterne: a6, f6, f2.a8b7c6d5e4f3g2h1

Ziel: 3 Züge.

Schritt 5

Die eigenen Bauern sind im Weg: den Weg um sie herum finden.

Weiß: Turm a1, Bauer b2, Bauer b1. Sterne: h8.a8b7c6d5e4f3g2h1

Ziel: 2 Züge.

Schritt 6

Kann ein Turm über eine Figur in seinem Weg springen?

Weiß: Turm d4, Bauer b4.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Nein: nur der Springer springt
  2. Ja, über jede Figur
  3. Nur über die eigenen Bauern
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Antwort: Nein: nur der Springer springt

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