Der Turm
Gerade Linien, solange der Weg frei ist
Diese Lektion in Chess40 ausprobierenSchritt 1
Der Turm zieht geradlinig, entlang seiner Linie oder seiner Reihe, solange der Weg frei ist.
Schritt 2
Vor den eigenen Figuren hält er an, und die erste gegnerische Figur auf seinem Weg kann er schlagen.
Schritt 3
Jedes Feld antippen, auf das der Turm auf a1 ziehen kann.
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Die Felder: a2, a3, b1, c1, d1
Schritt 4
Mit dem Turm die Sterne einsammeln, in möglichst wenigen Zügen.
Ziel: 3 Züge.
Schritt 5
Die eigenen Bauern sind im Weg: den Weg um sie herum finden.
Ziel: 2 Züge.
Schritt 6
Kann ein Turm über eine Figur in seinem Weg springen?
- Nein: nur der Springer springt
- Ja, über jede Figur
- Nur über die eigenen Bauern
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Antwort: Nein: nur der Springer springt