Der Läufer
Diagonalen, und immer eine Farbe
Diese Lektion in Chess40 ausprobierenSchritt 1
Der Läufer zieht entlang der Diagonalen, solange der Weg frei ist.
Schritt 2
Ein Läufer verlässt nie die Farbe, auf der er beginnt. Jede Seite hat einen Läufer für die hellen und einen für die dunklen Felder.
Schritt 3
Jedes Feld antippen, auf das der Läufer auf e3 ziehen kann (er darf den schwarzen Bauern schlagen).
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Die Felder: f4, g5, d4, c5, b6, a7, d2, f2, g1
Schritt 4
Mit dem Läufer die Sterne einsammeln.
Ziel: 3 Züge.
Schritt 5
Kann der Läufer auf c1 jemals c2 erreichen?
- Nein: c2 ist ein helles Feld, und dieser Läufer bleibt auf den dunklen
- Ja, in zwei Zügen
- Ja, in einem Zug
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Antwort: Nein: c2 ist ein helles Feld, und dieser Läufer bleibt auf den dunklen