CHESS40
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Der Läufer

Diagonalen, und immer eine Farbe

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Schritt 1

Der Läufer zieht entlang der Diagonalen, solange der Weg frei ist.

Weiß: Läufer d4. Markiert: e5, f6, g7, h8, e3, f2, g1, c5, b6, a7, c3, b2, a1.a8b7c6d5e4f3g2h1

Schritt 2

Ein Läufer verlässt nie die Farbe, auf der er beginnt. Jede Seite hat einen Läufer für die hellen und einen für die dunklen Felder.

Weiß: Läufer c1, Läufer f1. Markiert: c1, f1.a8b7c6d5e4f3g2h1

Schritt 3

Jedes Feld antippen, auf das der Läufer auf e3 ziehen kann (er darf den schwarzen Bauern schlagen).

Weiß: Läufer e3, Bauer c1. Schwarz: Bauer g5.a8b7c6d5e4f3g2h1
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Die Felder: f4, g5, d4, c5, b6, a7, d2, f2, g1

Schritt 4

Mit dem Läufer die Sterne einsammeln.

Weiß: Läufer c1. Sterne: e3, b6, d8.a8b7c6d5e4f3g2h1

Ziel: 3 Züge.

Schritt 5

Kann der Läufer auf c1 jemals c2 erreichen?

Weiß: Läufer c1.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. Nein: c2 ist ein helles Feld, und dieser Läufer bleibt auf den dunklen
  2. Ja, in zwei Zügen
  3. Ja, in einem Zug
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Antwort: Nein: c2 ist ein helles Feld, und dieser Läufer bleibt auf den dunklen

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