CHESS40
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El alfil

Diagonales, y siempre del mismo color

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Paso 1

El alfil se mueve por las diagonales, mientras el camino esté libre.

Blancas: Alfil d4. Casillas marcadas: e5, f6, g7, h8, e3, f2, g1, c5, b6, a7, c3, b2, a1.a8b7c6d5e4f3g2h1

Paso 2

Un alfil nunca abandona el color en el que empieza. Cada bando tiene un alfil para las casillas claras y otro para las oscuras.

Blancas: Alfil c1, Alfil f1. Casillas marcadas: c1, f1.a8b7c6d5e4f3g2h1

Paso 3

Toca todas las casillas a las que puede ir el alfil de e3 (puede capturar el peón negro).

Blancas: Alfil e3, Peón c1. Negras: Peón g5.a8b7c6d5e4f3g2h1
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Las casillas: f4, g5, d4, c5, b6, a7, d2, f2, g1

Paso 4

Recoge las estrellas con el alfil.

Blancas: Alfil c1. Estrellas: e3, b6, d8.a8b7c6d5e4f3g2h1

Objetivo: 3 jugadas.

Paso 5

¿Puede el alfil de c1 llegar alguna vez a c2?

Blancas: Alfil c1.a8b7c6d5e4f3g2h1
  1. No: c2 es una casilla clara, y este alfil vive en las oscuras
  2. Sí, en dos jugadas
  3. Sí, en una jugada
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Respuesta: No: c2 es una casilla clara, y este alfil vive en las oscuras

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