El alfil
Diagonales, y siempre del mismo color
Probar esta lección en Chess40Paso 1
El alfil se mueve por las diagonales, mientras el camino esté libre.
Paso 2
Un alfil nunca abandona el color en el que empieza. Cada bando tiene un alfil para las casillas claras y otro para las oscuras.
Paso 3
Toca todas las casillas a las que puede ir el alfil de e3 (puede capturar el peón negro).
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Las casillas: f4, g5, d4, c5, b6, a7, d2, f2, g1
Paso 4
Recoge las estrellas con el alfil.
Objetivo: 3 jugadas.
Paso 5
¿Puede el alfil de c1 llegar alguna vez a c2?
- No: c2 es una casilla clara, y este alfil vive en las oscuras
- Sí, en dos jugadas
- Sí, en una jugada
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Respuesta: No: c2 es una casilla clara, y este alfil vive en las oscuras